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2019全球手游收入榜:王者第一、和平第二、FGO第三
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-11 热度:192
导语:22日,Sensor Tower发布了《2019年全球及中国手游市场趋势报告》,《报告》指出,2019年全球移动游戏预估总收入为617亿美元,同比增长14.8%。其中,App Store贡献近60%,为370亿美元,Google Play贡献40%,为247亿美元。 在剔除第三方安卓市场,仅计[详细]
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负责《荒野大镖客》和GTA剧情多年后,R星创始人要离开公司了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-11 热度:159
导语:R星最重要的创始人之一将要离开自己创办的公司了。 根据外媒报道,Rockstar的两名创始人之一,Houser两兄弟之一Dan Houser即将离开Rockstar。Rockstar的母公司Take-Two在一份面向股东的公告中证实了这一消息,Dan Houser将在3月11日离职。 “Rocksta[详细]
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Apple Watch Pride表带和表盘今天发布
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-11 热度:141
导语:Apple将于今天下午加入新的watchOS 5功能,其中包括Apple Watch可穿戴设备的表带和表盘。新产品将在骄傲月的今天及时推出。新表盘先前于上月下旬泄漏,今天我们将在美国东部时间下午3点正式开始使用。 苹果在今天的WWDC 2018主题演讲中介绍了新的表[详细]
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Safari引发iOS 12和macOS Mojave中的隐私大战
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-11 热度:168
导语:苹果宣布在Safari中进行追踪的新战,在macOS Mojave和iOS 12浏览器中增强了其隐私功能。该消息是在去年的cookie跟踪系统之后发布的。苹果承诺,该系统将阻止在您访问的每个网站上都出现相同的广告,因为您只是在某个站点的某个站点上浏览了某个产品[详细]
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闭门造车:跑团规则与剧本的独立创作尝试
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-11 热度:196
副标题#e# 导语:观察与创造世界是孤独者的乐趣 在参加过一段时间的跑团以及线下的剧本杀(不得不说,相当一部分剧本的质量低劣得令人发指)后,我开始有了独立创作的想法。 最开始的时候,这样的尝试仅仅限于剧本或者说互动小说,以及带学生在课间以极度简[详细]
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魔兽争霸3真的经典,这么多年了丝毫不逊色2020年的重制版
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-11 热度:129
副标题#e# 导语:自从2018年暴雪嘉年华上正式公布《魔兽争霸3重制版》后,全世界的War3爱好者都非常关注这个游戏的种种消息。 中国玩家更是如此。对于不少80、90后老玩家而言,“魔兽争霸”就像是他们那个年代的“传奇”。 这个名字承载的是几代玩家的青春[详细]
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1月版号月报:两次发布共100款 腾讯自研自走棋转战国内
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-11 热度:51
导语:随着2020年春节过去,假期与疫情的影响导致了2020年过审版号批次的缩减。在整个1月,游戏版号仅有两次过审信息发布,且皆为节前公布的国产网络游戏版号,进口网络游戏已有两月无新过审信息公示了。 在1月的100款过审游戏名单中,移动游戏有95款,其[详细]
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2019年Q4美国手游市场:女性玩家消费力持续增长
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-11 热度:173
导语:Sensor Tower商店情报数据显示,美国作为海外最大的手游市场,2019年Q4收入小幅增长,达到43亿美元。在美国市场收入Top100手游中,中国手游数量进一步上升至18款,收入4.2亿美元,占Top100总收入的14.8%,较去年Q4增长92.6%。详细数据如下。 美国手[详细]
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春节档小游戏盘点:微信烧脑类风靡 手Q突击女性用户
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-11 热度:151
副标题#e# 导语:2020年农历春节期间新冠状病毒肺炎肆虐,人民群众全部选择宅家减轻国家的防疫负担。假期的延长和返工的延后,让很多人对突如其来的长假变得有些不适应,游戏却正好可以成为消磨时光的好选择,而以短平快为特点,免下载即点即玩的小游戏也迎[详细]
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《剑与远征》设计思路解读:“挂机”“简单”与“单机”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-11 热度:190
副标题#e# 导语:前言 填我之前挖的坑而写的文章,作为去年的积累回顾了。全文12900字左右吧。 对AFK这个游戏,玩和研究一段时间了,最深的体会是,精简,和细节。精简的系统,目标设置,强制循环的架设。大量细节来优化各种的数值体验,战斗体验,甚至付费[详细]
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《胜利之日》的“溃败”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-11 热度:106
副标题#e# 导语:“The Defeat of Day of Defeat”也许是最不为人知的游戏重制失败范例。 本世纪初,受《拯救大兵瑞恩》和《兄弟连》等影视作品的启发,二战题材游戏进入了红火的10年,《胜利之日》(Day of Defeat)就是那个年代诞生的众多二战题材FPS游戏[详细]
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疫情下的游戏行业:春节「日流水20亿」的背后隐忧
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:124
副标题#e# 导语:这个春节让游戏行业再次回到了风口浪尖。 游戏忽然成为了二级市场最受关注的板块,无数分析师都在测算头部游戏的流水,相信许多人都看过《王者荣耀》大年三十当日流水超20亿,单月流水超80亿的推算。 连单机甚至主机游戏都乘上了这股风潮。[详细]
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受PS4销量下滑影响,上季度索尼游戏业务收入下降20%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:81
导语:来源:游戏葡萄 今日,索尼公布2019财年第三季度整体业绩报告,报告周期内,索尼共实现销售收入24,632亿日元(约合人民币1579亿元),实现营业利润3,001亿日元(约合人民币192亿元),净利润2,295亿日元(约合人民币147亿元)。 在游戏业务方面,[详细]
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疫情对行业究竟影响几何? 游戏与视听娱乐领域的春节表现观察
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:135
副标题#e# 导语:导语:疫情对流量边际影响长期看较小,但对游戏、视频等在线娱乐形成了一定的业绩弹性。 1。游戏:头部游戏、休闲游戏均亮眼,带来业绩弹性 新型冠状病毒感染肺炎疫情影响下,用户在游戏上的使用时长快速增加,春节期间排名上升应用中游戏[详细]
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情怀的终极反噬,《魔兽争霸3重制版》玩家评分因何成为倒数第一?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:109
副标题#e# 导语:很多人说,2020年世界的开局并不好,游戏公司暴雪的开局也一般。 1月29日,万众期待的《魔兽争霸3重制版》正式面向所有玩家开展测试。在这个全民“家里蹲”的节点,这款游戏无疑获得了更高的关注度,但令人唏嘘的是,过高的关注并未能成为[详细]
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超80家!游戏及游戏相关企业持续援助中!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:59
副标题#e# 导语:春节假期结束了,相信各位都已经告别了足不出户的无聊日子,或是重返岗位、或是开启在家办公模式,但我们关于新型冠状病毒的防护救治工作还没有停止,我们也决不可掉以轻心。根据官方数据,截至2020年2月4日22:48,全国确诊新型肺炎20528[详细]
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被育碧收购75%股权,《采矿大亨》开发商如何打造出次留81%的放置类?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:69
导语:2019年7月底,育碧收购Green Panda Games 70%股权,并且协议给予育碧未来四年收购其剩余30%股权的选择权。Green Panda Games专注于超休闲游戏发行,尤其是放置类。 仅半年后,育碧在放置类品类再次加码,收购了头部厂商、《采矿大亨》开发商Kolibri[详细]
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春节期间游戏、短视频迎爆发,《王者荣耀》DAU达1.09亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:58
导语:2月4日,极光大数据统计了春节期间以《王者荣耀》、《和平精英》为代表的主流游戏以及《抖音短视频》、《快手》等短视频应用的DAU数据。 2020年春节受疫情的影响,全国人民响应号召不出门,宅在家中。因此,游戏类、短视频类App成为中国网民舒心解压[详细]
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游戏股全线飘红,多家游戏公司涨停
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:76
导语:2月4日,A股互联网板块的游戏股呈上升趋势。截止至下午3点收市,掌趣科技,昆仑万维,三七互娱等游戏股涨停,呈现利好趋势。华扬联众,启明星辰,完美世界等表现不俗,股价一路飘红。 据悉,受疫情影响,囿于家中的人们更愿意在线上娱乐,其中,游戏[详细]
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终止《怪物弹珠》连冠 ,《FGO》生涯累计收入突破40亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:150
导语:根据 Sensor Tower 公布的最新数据显示,由索尼旗下 Anipx 推出的二次元卡牌游戏《FGO》(国服《命运-冠位指定》)近日在全球的累计收入成功突破了 40 亿美元,是世界上最赚钱的手游之一同时在二次元题材领域独领风骚。 在日本市场,和《怪物弹珠》[详细]
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2019全球手游APP市场报告—土耳其篇
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:112
副标题#e# 导语:中东地区作为东、西方文化交汇之处,对世界主流游戏具有较高的接受度。中东地区近年移动互联网飞速发展,其中,土耳其作为中东地区最大的手游市场,占整个中东地区近40%市场规模,同时土耳其也是中东地区最具人口红利的游戏市场,其人口总[详细]
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设计、故事、运营、机制,关于游戏的13本书
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:163
副标题#e# 导语:开工大吉!想必不少人应该已经开启了在家远程办公模式,通勤时间着实节约不少,尤其是对于那些家和公司离得较远的朋友。虽然是在家,但依旧属于工作时间,与其摸鱼,不如充电。大部分公司都会持续远程办公一周以上以用于隔离观察,这省下时[详细]
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做游戏为什么这么难?从一个动画和一把椅子说起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:125
副标题#e# 导语:在惊悚冒险游戏《Oxenfree》早期,有一个主角跳过栅栏的场景。整个游戏四个半小时的流程,这个场景时长也就占40秒。但根据Night School工作室的联合创始人Sean Krankel的说法,为了准确自然还原这个跳过篱笆的场景,整个团队用了18个月的时[详细]
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寻鲸记:为何人们在手游中一掷千金?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:160
副标题#e# 导语:这是一篇富有启发意义的文章,原文名为‘寻鲸记(The Search for Whales)’,喻指手游开发商们的目标‘重氪群体’。相比普通玩家,这部人群更愿意一掷千金,数字是远超常人想象的量级,背后是什么动机?手游开发商又是如何针对此来设计陷[详细]
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《瘟疫公司》发行8年再登收费榜首,“反人类”游戏里的启示录
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:78
副标题#e# 导语:2020年的春节过得无比心焦。相信不少同学都和硬糖君一样,早上睁眼就是手机刷疫情,晚上睡前也是手机刷疫情。不少专业心理机构、心理医生都在提醒,如果你的内心已不堪负荷,请干点别的缓缓。打游戏、看综艺、追星追剧不是冷漠,而是自我保[详细]