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中小游戏企业的2020——活下去!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:106
导语:“我熬过了2019年的低迷,却可能挺不过2020年的开局。”——某游戏创业团队 受疫情影响,A股开盘首日,游戏版块重挫7.49%,37家游戏公司中有25家跌停,仅3家翻红; 受疫情影响,超60家游戏相关企业在第一时间驰援武汉。阿里巴巴捐赠10亿、腾讯5亿、[详细]
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FGO保持制霸手游界的秘诀:活动案例分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:145
副标题#e# 导语:《Fate/Grand Order(命运:冠位指定)》(以下简称FGO)这部堪称现象级的二次元养成类手游,如今已被游戏业界当作行业教科书一般广泛研究。其研发公司TYPE-MOON(以下简称型月公司)对于二次元手游的调性把握,使得这部继承《Fate》系列IP[详细]
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《死亡搁浅》叙事分析:点石成金的“迈达斯之触”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:183
副标题#e# 导语:死亡搁浅的叙事看起来比较不行,但深挖其中,会发现其所达到的成就比我们所想的还要高 (警告,本文涉及大量剧透) 在我之前评测死亡搁浅的文章里,我高度赞扬了这游戏里的“送货玩法”,并指明它能给玩家带来一种成就感。我并没有细讲这种[详细]
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疫情下的游戏业:游戏主机断货 热门游戏服务器卡崩
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:180
导语:受疫情影响,娱乐、旅游、餐饮等众多行业遭受重创,而游戏行业却成为少被疫情影响的领域。不久前推出国行的Switch销量上得以爆发,网购平台上PS4销量增加,而《王者荣耀》在营收上更是取得爆发式增长,据多家媒体报道称,其日流水破纪录达20亿。 原[详细]
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“不出门”让手游赚翻了 腾讯还不是最大赢家
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:99
导语:防控疫情的大环境下,不少人宅在家中打游戏。不同于压力巨大的餐饮、旅游等行业,网络游戏大厂们“闷声发财”。 据中信建投估算,腾讯旗下的《王者荣耀》1月份流水或将高达90.84亿元,其中68.34亿来自9款活动皮肤的开卖。受益于春节期间的高DAU和高[详细]
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英伟达云游戏服务公测 面对谷歌微软们能杀出重围吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:150
导语:图片来源:Nvidia 经过漫长的测试阶段后,英伟达正式推出了云游戏服务GeForce Now。该公司正在加大努力,在全球范围内推出免费版本,并提供测试版,每月收费4.99美元,并提供基于光线追踪画面的高级服务。 免费版的GeForce Now不需要支付任何费用,[详细]
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特殊时刻玩什么?正能量弹射手游《虫虫物语》不容错过
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:112
导语:导语:在国家抗击疫情的特殊时刻,每个人都要提高防护意识、做好防护措施,宅在家里玩玩手游都是对国家最大的“贡献”。那么在这个“漫长”的假期里,指尖上行2D弹射冒险手游《虫虫物语》孕育而生,用轻松休闲的方式传达环保趣味!游戏将于2020年Q1[详细]
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Supercell投资再下一城!春节假期海外游戏资讯汇总
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:139
导语:自2月3日起,许多游戏人开始回归工作。在这个特殊时期的春节假期,国外游戏行业也发生了许多“大事”,在投资、平台、产品等层面都有新的信息。为此,游戏陀螺汇总了13条新闻资讯让大家快速了解这段时间海外游戏市场发生的事。 1。Supercell投资初创[详细]
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Q4韩国手游市场:国产游戏瓜分近3成收入,《脑洞大师》疯狂吸量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:92
导语:今天,Sensor Tower公布了2019年Q4韩国手游市场的大盘趋势。 2019年Q4韩国手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入为10.08亿美元,同比2018年同期增长了15.9%,但环比2019年Q3下跌了10.7%。 不过,在市场整体收入出现下滑的同时,头部产品依然[详细]
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如何利用生命周期价值来促进游戏增长?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:148
导语:在此前的一篇文章中,我们与各位探讨了如何获取付费用户,解释了为何付费用户的数量对游戏成长十分重要这一话题。今天,我们想从生命价值周期这一管理学概念出发谈一谈如何利用生命周期价值来促进游戏增长。 拥有数量可观且活跃度较高的游戏玩家是在[详细]
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能力不及野心,这款20年的情怀大作从传奇到悲惨收场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:128
副标题#e# 导语:“从一场传奇到一场闹剧再到一场悲剧,令人唏嘘。” 2019年5月30号16点40分,一条转发,内容只有一个大拇指,自此Gloriaworks的微博便永远定格。 “公司跑路了吧,服了,第一次见这么垃圾的公司,好好的秋之回忆栽手上真的太无语了。” 再[详细]
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套路化的公路冒险,味同嚼蜡的游戏体验:谈谈《奇异人生2》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:71
副标题#e# 导语:2015年发布的《奇异人生》成为了一个现象级作品:离奇的校园悬疑、扭曲时间的超能力、蝴蝶效应、两位女主相辅相成的人设以及氛围渲染恰到好处的ost让该作收获大量粉丝,其中不乏一些不怎么接触单机游戏的圈外人士,是互动叙事类游戏的成功[详细]
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增加App用户留存率的12种思路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:172
副标题#e# 导语:通常,参与到移动领域的竞争者们非常关心新用户获取,这固然没有问题,不过另一方面,虽然为自己的产品确保获得更多的量是必不可少的,但是移动市场的另外一门学问:用户留存营销同样至关重要。要想让自己的产品保持长久的发展,就必须让用[详细]
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除了“王者”“精英”,还有哪些产品在漫长的“春节档”迎来高光时刻?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:76
副标题#e# 导语:随着不少城市或地区假期的继续延长,游戏行业迎来了一次大范围的高光时刻,也经受着一场产品之间争夺“宅家”用户的流量之战。 根据Sensor Tower数据显示,2019年大年初一至初七,中国iOS商店共吸金3.29亿美元(约合人民币22.8亿元),手游[详细]
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动作游戏系统设计概述
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:78
副标题#e# 导语:之前写过一篇长文谈过一些动作游戏的设计理念,当时因为精力有限,一些内容没有展开谈。最近因为疫情在家没什么事,于是又花了一些时间整理一些设计上的思路,希望能为同做游戏开发的朋友们提供一些帮助。 按照个人的习惯,还是从一些必要[详细]
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「本地联机游戏」的没落与挣扎
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:52
副标题#e# 导语:Steam 几个月前推出了一个名为“远程同乐”功能,目的是将那些只允许本地联机的作品转变为线上游戏。虽然想法不错,但由于只是粗暴应用了串流技术,国内的网络环境又比较复杂,体验其实异常糟糕,可以类比一下 Valve 捣腾了很久的“观看好[详细]
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第1001号员工的育碧往事(上)
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:132
副标题#e# 导语:她在6个国家工作,在两大洲跋涉,在疲倦之后几乎放弃了一切。现在,她终于找到了自己的真正职业归宿。 波琳雅克(Pauline Jacquey)爬上生锈的红色垃圾箱,我在一旁看得精神紧张。垃圾箱几乎与她一样高,所以,她不得不先踩上旁边另一个较[详细]
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亚马逊Prime会员获得更便宜的Whole Foods购物篮
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:183
导语:自从亚马逊在去年年中收购全食超市以来,它一直在竭尽所能吸引更多人。几乎立即,这些努力随着全面降价而实现,使Whole Foods与其他杂货店相比更具竞争力。亚马逊还为选择在Whole Foods购物的Prime用户提供了许多优惠,今天,它又在列表中添加了另一[详细]
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2019中国移动游戏产业发展报告:产品篇
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-09 热度:155
导语:2020年1月22日,陀螺研究院联合Sensor Tower共同发布《2019中国移动游戏产业发展报告》,本次带来的是报告中《产品篇》的详细内容。 2019年,国内产品趋势变化明显。数据显示,在苹果商店里的动作、角色扮演、策略等传统强势品类下载量数据下滑明显[详细]
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春节手游出海洞察:拿下韩国畅销TOP10半数席位,但在日本明显“遇冷”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-09 热度:53
导语:进入农历鼠年之后第一期出海榜,本期各大出海厂商在三个主力海外市场的表现出现了“两极分化”:在过去一周,出海游戏在韩国市场的表现可以用“气势如虹”来形容;但与此同时,在日本与美国市场的表现却平平。。。 下面开始进入本期各个市场出海情况[详细]
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索尼基金会为澳洲大火举办慈善活动 大方捐20万美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-09 热度:77
导语:据外媒dualshockers报道,索尼澳大利亚基金会在当地时间2月1日-23日举办一场名为“Gaming4Life”的Twitch直播慈善活动。他们将贡献20万美元,并将直播中的所有收入捐出,以帮助和支持澳大利亚火灾的救援工作。据悉,部分索尼第一方工作室和游戏人也[详细]
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一方有难 八方支援!众多游戏公司捐款、捐物驰援武汉(持续更新中)
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-09 热度:70
导语:2020年新春佳节之际,武汉突然爆发的新型冠状病毒肺炎疫情引发了全国人民的关注。虽然疫情当头,但全国人民如潮般的爱心纷纷涌向武汉。一方有难,八方支援,国内外众多游戏公司如:腾讯、网易、新浪、顺网科技、三七互娱、莉莉丝等纷纷向武汉地区捐[详细]
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抗击疫情从我做起 FPX向武汉驰援超200余万元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-09 热度:104
导语:连日来,新型冠状病毒感染的肺炎疫情受到社会广泛关注。为支持武汉抗击疫情,FPX电子竞技俱乐部积极承担社会责任,截止目前通过壹基金捐款共计200余万元,医疗防护镜、防护服等其他物资也直援武汉。 FPX弘扬正能量、积极承担社会责任,发挥在电竞粉[详细]
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除了王者荣耀一日20亿流水,这个春节你可能还想知道这些
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-09 热度:153
副标题#e# 导语:今年可能是近十年来最不同寻常的一年。在新型冠状病毒的疫情扩散之下,人们主动停止了春节期间的户外活动,闭门不出。 在“宅家不出门”成为共识的春节中,手游自然而然成为了人们的主要娱乐方式之一。ASO100数据显示,在春节期间(统计区[详细]
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复盘2019上市公司游戏版号:从品类到题材,头部集团摸索出了哪些活路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-09 热度:189
导语:假期延长,游戏行业的春节档还在继续。由于时下情况的特殊,大部分人只能宅在家里与网相伴,游戏成为了需求量最大的精神食粮之一。相应的,游戏市场的整个大盘,也迎来了一定的增长。除了长期盘踞头部的老产品,刚刚获取版号,正值上升期的新游,也[详细]