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Sensor Tower:2019年全球消费者在手游上支出高达617亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:55
导语:1 月 14 日消息,据外媒报道,市场分析公司 Sensor Tower 公布最新数据显示,2019 年全球消费者在安卓和 iOS 设备手游上的支出高达 617 亿美元,与 2018 年的 547 亿美元相比增长了 12.8%。 图:2019 年全球消费者在手游上的支出 全球消费者的 617[详细]
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2020年直播平台只剩20-30家,但背后这片蓝海却不容忽视
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:124
导语:和一年前相比,直播行业、短视频行业所呈现出的姿态更加多元。不难发现,出海布局、营销带货、AI创新、资源聚拢是行业2019年的主旋律,而对于直播、短视频行业的机遇和挑战,数据机构、平台方、MCN的感受也有所不同。 在上周红人机构一站式服务平台[详细]
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我真没想到,网易这款游戏的注册用户居然破亿了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:197
副标题#e# 导语:自去年5月底公测以来,网易《猫和老鼠》这半年活的还不错。到目前为止,这款游戏的正式服在TapTap仍有8.2分。 今天,这款游戏公布了一个新动态:累计注册用户数达到一亿。 这个消息让我挺意外的,因为《猫和老鼠》这个IP很另类:它只有两个[详细]
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别看了,《剑与远征》的营销你无法复制
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:58
副标题#e# 导语:《剑与远征》的广告实在是太太太多了。 打开B站看视频——植入了《剑与远征》;打开斗鱼——在播《剑与远征》;打开任意工具类App——开屏是《剑与远征》;打开微信公众号看一篇文章——中间的硬广是《剑与远征》,结尾的软广还特么是《剑[详细]
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登陆Steam畅销榜,SLG大作《三国志14》又有什么新招?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:150
副标题#e# 导语:三国题材一直都是游戏中比较常用的题材,玩法多样并且会形成自有的IP,比如去年上线Steam的《全面战争:三国》虽是硬核类的RTS游戏,但却勾起了不少玩家“匡扶汉室”的心。以及18年上线的《无双大蛇3》,也引起了不少玩家的讨论,证明老牌[详细]
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给G胖添堵能赚多少?Epic游戏商店年收入超6.8亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:85
导语:在PC游戏领域,2019年最大的事件之一就是越来越多的游戏商店出现,并且开始挑战Steam的地位。很明显,经过了一年多的“厮杀”之后,PC游戏商店市场的格局正式被打破了。 最近,Epic Games创始人Tim Sweeney接受采访时表示,该公司的游戏商店Epic Gam[详细]
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从濒临破产到收入5亿:销量破500万套的深海迷航
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:124
副标题#e# 导语:游戏市场总能出现令人惊喜的产品,哪怕是竞争十分激烈的品类。 最近,Unknown Worlds创始人Charlie Cleveland透露,该公司的水下生存游戏《深海迷航(Subnautica)》在全球多个平台(Steam、EGS、Xbox One与PlayStation 4)总销量超过了523[详细]
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直播答题每逢春节“回光返照”?这次有点不一样
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:68
导语:自从2018年王思聪与《冲顶大会》打开潘多拉的盒子后,直播答题每年临近春节,都会进入一段蠢蠢欲动的活跃期。 但是,广电总局接近两年前发布的《加强网络直播答题节目管理》的通知仍然高悬,2019年的复活举动,如今看来似乎并不成功。新的一年,面对[详细]
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游戏与残障:回首上个充满挑战的年代
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:51
副标题#e# 导语:过去十年中,多元化与包容性已成为了游戏界热议的话题,这并非毫无缘由。随着越来越多的人开始接触,讨论以及制作游戏,人们都有一种强烈的欲望去讨论自己玩到的作品,体验是否顺利。而这些讨论往往会伴随着一些抗议的声浪,来自于那些沉默[详细]
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从桌游到网游,浅谈影响卡牌游戏趣味的关键因素
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:182
副标题#e# 导语:一 前言 本文通过挖掘具有显着性特点的桌游捕捉到特点的要素,来横向对比网络上的卡牌游戏,浅度分析通过游戏的关键性质来分析游戏的受众,游戏的特点以及游戏的氛围。 二 从桌游挖掘核心因素 1。桌游的抉择性(决策性) 最古老的桌面游戏[详细]
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2019年,什么样的二次元游戏才是真的香?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:172
副标题#e# 导语:时至今日,二次元游戏已经成为中国游戏市场最重要的垂直品类之一。 据《2019年中国游戏产业报告》给出的数据显示,在2019年,中国二次元游戏用户规模达到了1.16亿人,同比增长10.7%,实际销售收入则达到了215.6亿元,同比增长12.9%,总体呈[详细]
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莉莉丝《剑与远征》正在疯狂扫量,上线12天投放规模或超2亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:150
副标题#e# 导语:12天前,《剑与远征》国服上线。 12天后,在铺天盖地的宣传攻势下,游戏的热度充分释放。单iOS游戏畅销排名就稳在第二,打破了放置类游戏在国内的最高纪录。 iOS上线当天,手游那点事曾就《剑与远征》的市场表现进行报道(点击跳转),当时[详细]
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直面古神的力量《魔兽世界》8.3版本《恩佐斯的幻象》现已上线
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:77
导语:导语:《魔兽世界》8.3版本《恩佐斯的幻象》现已上线!在永恒王宫事件后,逃脱了泰坦牢笼的上古之神恩佐斯带领尼奥罗萨,觉醒之城中的黑暗帝国大军,准备将整个世界重塑为幻象中遍布疯狂和腐化的模样,而玩家们则需要对抗古神的大军,乃至深入尼奥罗[详细]
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“游戏企业一年倒闭近2万家”是喜事吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:198
导语:1月13日,央视财经在微博发布了一则关于游戏行业的报道,标题是[#游戏企业一年倒闭近2万家# 业内人士:监管趋严,倒逼行业精品化] 报道中提到了“版号紧缩”——从2018年12月重新开放游戏版号至今,一共下发各类游戏版号不到2000款,这只是2017年的1[详细]
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全国平均月薪涨至8829元 网游业薪酬大涨19%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:182
导语:11月24日呼和浩特冬季招聘会现 11月24日呼和浩特冬季招聘会现[详细]
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关于搭建游戏平台的四个思考
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:81
副标题#e# 导语:有时候跟同行聊天,他们会认为游戏公司产品经理跟其他互联网公司的产品经理职责是不同的,甚至有一些人将游戏公司的产品人员理解成了游戏策划。但其实游戏公司的产品经理跟互联网公司的产品经理并无差异,在游戏公司产品经理的大多是负责游[详细]
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从艺术角度分析暴雪的美工强大之处,反思国产游戏做出的改变
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:79
副标题#e# 导语:“被游戏耽误的暴雪制片厂,让游戏耽误的音乐大厂拳头”——相信不少朋友都听说过这两句话吧?事出都是有因的,更多层面是因为玩家们真心喜欢这些在其他领域超常发挥的公司。本期咱们不聊音乐,因为那不是我的专业领域,今天就准备跟各位读[详细]
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Epic用户超1亿 今年将继续独占和送游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:117
导语:近日Epic Games发布公告,宣布Epic平台用户数量已经超达1.08亿,而且他们将每周免费游戏计划延长至2020全年,继续送出游戏作品。同时,Epic商店也会在2020年签下更多独占游戏作品。 先看2019年Epic的一组数据: 累计消费者高达 1.08 亿 用户在 EGS[详细]
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预见未来:十年后中国游戏行业前瞻
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:198
导语:根据十年来对游戏市场的研究与认知,我认为未来十年中国游戏行业会发生如下变革。 2020——2022年,行业仍将处于洗牌阶段,大量依靠换量、换皮、抄袭、模板化生产维持生存的传统中小游戏企业陆续倒闭,巨头垄断效应愈加明显,到2022年达到峰值。 在[详细]
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海上登云记 | 2020年中国游戏的“求生之路”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:68
副标题#e# 导语:2019对于游戏圈而言,是躁动又克制的一年。 18年游戏行业遭遇了一场历时八个月之久的“版号焦虑期”,狂飙猛进了几年的游戏圈在这一脚急刹车中经历了罕见的拥堵潮。18年底,版号终于恢复“营业”,游戏大佬们纷纷对准发展的油门,7000+款待[详细]
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FunPlus Phoenix凤凰展翅的电竞少年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:142
副标题#e# 导语:FPX战队队员庆祝比赛胜利 林炜翔在比赛中 高天亮在比赛中 FPX战队队徽 “关键先生”曾是“失意者” 下午1点,这是FPX战队每天集合“打卡”的时间。 即便没有训练和比赛,19岁的高天亮(Tian)也很少离开战队基地。这跟他在英雄联盟游戏里的[详细]
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荣耀加冕 中国电信天翼超高清 天翼云VR齐聚斗鱼六周年盛典
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:136
导语:1月11日晚,上海静安体育中心座无虚席,“斗鱼2019鱼乐盛典暨斗鱼六周年庆典”盛大举行。在来自全国各地线上线下数千万斗鱼水友的见证下,2019年度十大巅峰主播亲临现场,领走了属于自己的年度荣耀奖杯。 该晚七点,中国电信“天翼超高清”、“天翼[详细]
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内容为王、游戏出海、技术变革,2020年游戏行业有哪些新趋势?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:71
副标题#e# 导语:2019年,游戏市场发生了剧变,从年初的版号逐渐开放,再到对青少年的限制……红利见顶、需求过剩、游戏出海等话题,成了讨论的焦点。 根据中国音数协游戏产业报告显示,2019 年中国游戏产业实际销售收入 2308.2 亿元,同比增长 7.7%,虽然[详细]
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当电子游戏的主题“过于真实”:从“娱乐”到“严肃”的跨度
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:193
导语:记得在2019年中旬的时候,曾经有一款名为《作业疯了》的国产独立游戏引发了众多玩家的关注,看到这个名字外加又是国产游戏,很难不让人们自动联想到另一款曾经红极一时的国产独游《中国式家长》,同样是有着浓郁的本土化气息,也同样是以怀旧复古为[详细]
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Adobe和comScore合作 向广播公司展示观众真正在看什么
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:179
导语:加拿大广播公司(LAS VEGAS)——在Adobe Inc.和comScore Inc.今天在Adobe峰会上宣布建立全球合作伙伴关系后,加拿大广播公司将更多地了解他们的受众在电视只是众多电视中的一个屏幕的时代的内容消费习惯。 这两家公司将联合起来,通过交换他们的相[详细]