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《天天来战》《影之刃》成国庆节大赢家

发布时间:2019-06-18 02:37:59 所属栏目:秘籍密码 来源:pc6安卓网
导读:副标题#e# 导语:国庆七天长假刚刚结束,大家都回到了自己的工作岗位,再度进入搏杀的节奏。这七天你都做了些什么呢?是出去旅游?还是宅在家?小编我是后者,在家玩玩游戏,感觉也还不错,今天我们就来说说国庆期间游戏行业的厮杀吧。 去年国庆假期让游戏行业
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导语:国庆七天长假刚刚结束,大家都回到了自己的工作岗位,再度进入搏杀的节奏。这七天你都做了些什么呢?是出去旅游?还是宅在家?小编我是后者,在家玩玩游戏,感觉也还不错,今天我们就来说说国庆期间游戏行业的厮杀吧。 去年国庆假期让游戏行业印象最深的就是

  国庆七天长假刚刚结束,大家都回到了自己的工作岗位,再度进入搏杀的节奏。这七天你都做了些什么呢?是出去旅游?还是宅在家?小编我是后者,在家玩玩游戏,感觉也还不错,今天我们就来说说国庆期间游戏行业的厮杀吧。

  去年国庆假期让游戏行业印象最深的就是《我是火影》一飞冲天飙升收入榜TOP3高位,不仅让发行商中国手游在行业内强化了存在感,其开发商热峰互动更在2014年成功以4亿元卖身给光线传媒成功发家致富。再看看眼下,2014年国庆节后收入榜单虽谈不上变化巨大,但是今年的国庆假期依旧如去年一样成就了几款新手游,下面就让我们来侃一侃谁成为了今年国庆节的最新的大赢家。

《天天来战》《影之刃》成国庆节大赢家


  最大赢家:腾讯独代、简悦开发《天天来战》

  由广州简悦开发的3D动作类手游《天天来战》由腾讯独家代理,作为一款3D动作类游戏,采用unity引擎开发,其采用了无摇杆的操控方式,2.5D锁视角战斗,游戏实现了非常顺畅的单击、双击、划动等操作,在几乎无按键的情况下却实现了格斗游戏的连招体验,制作质量精良,无摇杆操控在行业内虽谈不上首创,但在目前在运营的3D动作手游产品中可谓独树一帜,游戏于9月29日率先登陆应用宝,目前只发布了Android版本,iOS版据了解还处于苹果审核状态,而今天游戏的Android版已可在微信、手Q的游戏中心找到下载入口。

《天天来战》《影之刃》成国庆节大赢家

  从结果来看,《天天来战》十一假期期间虽能通过腾讯账号体系登陆,但国庆假期期间尚未正式登陆微信、手Q,此前主要通过前期囤积的几百万预约用户(据称高达400万),以及应用宝和腾讯移动游戏平台的推广渠道快速发力,百度指数日搜索量最高达到了3万次、十一假期一直稳定在日均2万次搜索量,在搜索量上已超过了腾讯另一款格斗游戏《天天炫斗》,是目前腾讯微信平台近期发布的3款新游中表现最好的一款,而据了解《天天来战》仅Android版在十一假期期间就已突破100万日收入,伴随着Android版今天正式接入微信、手Q,以及未来土豪用户云集的iOS版上线,有理由相信游戏收入还将继续放大。

  另外值得一说的就是简悦的背景了,简悦堪称一支网易嫡系部队,其由网易前COO詹钟晖(叮当)等人创建,团队有前网易著名程序员云风。据了解,《天天来战》这款游戏简悦于2013年年中立项,累计开发时间差不多有一年,近期业内人士谈论的手游研发时间正不断拉长在《天天来战》身上体现的较为明显,但比较有意思的是《天天来战》上线微信的速度格外的快,其于今年5月份才正式敲定与腾讯的独代合作,前后仅4个月即上线微信、手Q,这与行业所了解的上腾讯平台手游产品动辄半年、乃至一年的时间大相径庭,据了解,之所以《天天来战》进度快,主要是简悦团队本身技术扎实、另外在产品设计方面相比其他中小团队在产品优化方面有着更好的经验。

二维码

  二当家:网易独代、灵游坊开发《影之刃》

  由单机游戏开发商灵游坊研发的第一款手游产品《影之刃》,在上线前就已成为行业关注的焦点新品,《影之刃》不仅为网易独代手游产品、其开发商灵游坊已被网易所投资。

  灵游坊作为一支有着独立游戏血统的开发团队,在讲究商业化的手游市场上,保持了其特立独行的产品风格,手游继承了PC单机游戏《雨血》系列的美术风格,在众多手游产品中独树一帜、视觉识别度很高,虽然是一款采用Unity引擎开发的2D横版动作游戏,在游戏的艺术性、打击感上都做到了出类拔萃。

《天天来战》《影之刃》成国庆节大赢家

  此前《影之刃》产品制作人梁琪伟也曾介绍了灵游坊“小团队、大制作”的特色开发方式,但有道是“说归说、做归做”,“是骡子是马”到榜单上溜一溜便知真假,《影之刃》于9月18日正式全平台发布之后,表现相当亮眼,度过国庆假期后累计上线三周,最好成绩收入榜第9、目前稳定在收入榜第14位,目前《影之刃》Android版已接入了十多个主流渠道,在360手机助手更是位列网游周下载排名第1、周下载量达到了150万,在多个国内渠道《影之刃》均获得了非常好的渠道推荐位置,目前《影之刃》全平台日收入已经突破百万。

  《影之刃》到底靠什么突破呢?IP?《雨血》虽在国内有部分死忠用户、但也只能算一个小众IP,但在吸量能力上《影之刃》却超过了很多大牌IP产品,考虑到灵游坊此前从未开发过网络游戏、也从未开发过手机游戏,《影之刃》成功的现象多少说明了创意、艺术性、制作工艺、独立制作理念在国内手游市场的稀缺,此前网易代理的另一款休闲手游《忍者必须死》取得千万下载量的背后,很重要的也是创意、艺术性的因素。

  回顾《影之刃》的发布过程,因为苹果审核的原因,《影之刃》原定的9月17日发布时间被迫爽约,而据了解因为审核被延迟发布,导致推广资源后延,结果是在App Store上《影之刃》发布后有数天实际主要靠的是死忠用户、和苹果推荐获取用户,但偏偏《影之刃》在游戏发布初期表现是格外的好,虽然有App Store榜单存在buff期的原因,但也证明了产品品质吸引用户关注,而在9月底网易开始投入了大量的推广资源。

二维码

  意外产品:广州多益网络回合制手游《神武》

(编辑:D游戏网)

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