iFAction游戏制作工具v1.5.28.0612官方版
导语:(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身 (我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。) 7、清除全场子弹(不分敌我) 使用触发器的脚本指令,输入: for(var i = 0;i RV.NowCanvas.bullet.dispose(); } RV.NowCanvas.bullet = []; 此功能已整合到mod3中。 8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何 例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25 即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。 9、停止所有事件 使用触发器的脚本指令,输入: RV.InterpreterMain = new IMain(); RV.InterpreterOther = []; 第一行是停止非并行事件 第二行是停止并行事件。 (我也不知道什么情况下会用到这个指令…………) 更新日志 工具侧 新增或调整功能部分: 调整工具缓存机制,现在如果直接替换资源,只要切换一下地图,或者重开一下对应窗口就可以刷新资源 调整ARPG矩形框绘制手感,现在绘制框出框抬起也会绘制对应的内容 MOD部分可以导出可视化界面 MOD部分触发器指令可以填写默认值 修改BUG部分: 修正可视化界面控件部分无法复制的BUG 修复ARPG模式下,绘制区域出框弹错的BUG 游戏侧 ACT与ARPG共有部分: 修复武器动画不显示的BUG 修复文本选项设置旋转、缩放无效的问题(判定区域并不会旋转) 修复不消耗物品在快捷栏使用会消耗的BUG 修复提示框不支持“v”的BUG 修复了快捷栏数量修改后键位提示不变的BUG 修复了物品界面取消快捷键会误触的BUG 精品推荐 下载地址
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