《狂怒2》:还是有可取之处 7个《毁灭战士》更好的地方
原来的《狂怒1》也有它的问题,其中之一就是它的配色实在是太单调了,开放世界要是缺乏色彩和生命,那么这就会让探索成为一件苦差事,只要在一个开放的世界里撒上一点活力,就能给它带来生机和个性,《狂怒2》有了前车之鉴,自然不会再犯这样的错误,于是他们就让整个后启示录世界变得丰富多彩起来。 但这不仅仅是配色的问题,也是环境的问题,虽然《毁灭战士》拥有拥有出色的关卡设计,但游戏环境基本上是混合在一起的,很少会让人觉得有独特的时候,《狂怒2》养成了改变地图上每个生物群落外观和感觉的习惯,有着沙漠,也有着沼泽地、森林甚至是城市。 雪崩和id创造了一个看起来很多彩的世界,让环境多样化和充满活力是开发人员的主要目标之一,现在他们肯定也清楚的表明了这一点。
7.有个性的主角 在某种程度上,《毁灭战士》的吸引力在于他缺乏个性,不用说一句话,你就会认出他是一个充满仇恨和愤怒的战士,会杀死他看到的每一个恶魔,他要的就是毁灭,这是一个非常适合像《毁灭战士》这样游戏的人物塑造,但是在《狂怒2》这样一个以个性为导向的世界,你需要一个更加有个性的主角。 游戏一开始就给你一个选择男主角或者女主角的机会,在那之后,你的角色就像一个《无主之地》的角色一样,NPC们都很健谈,你也一样,。 《黑道圣徒》里的人物也都非常有个性,起码玩过游戏的玩家对于他们都很印象深刻,包括自己捏出来的主角,现在,《狂怒2》的世界就为你提供了这些,所以一个有话可说的主角,一个有着个性的主角,肯定要比典型的哑巴主角要高出一段。
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