《狂怒2》:爽快有余深度不足 8个让我们失望的原因
发布时间:2019-06-05 23:24:48 所属栏目:人物专访 来源:逗游网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 【原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:清水深寒 《狂怒2》作为一个不可思议、活力四射的具有明显风格的射击游戏,而且还有着ID与雪崩工作室的制作,把爽快的射击手感与开放世界结合在一起,这怎么
然后你会发现,为了博取主要人物的好感度,你还得去做一些无聊的任务,把他们的好感度刷到五级再各自做一个任务就可以打最终的大反派了,任务都是大量无趣且重复的,就算有着扎实的射击功底在,也难免会出现倦怠的情绪,因为任务的设计实在是不好玩,还停留在以前的阶段。 《狂怒2》拥有出色的战斗系统,但却从未得到很好的利用,你可以解锁强悍的跳跃能力,但是却不能达到像《泰坦陨落2》那样的炫酷动作,现在任务设计上也不能给人惊喜,反而成为了负担,实在令人困惑。
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