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《剑之荣耀》评测:“怪物虐人”的感觉?

发布时间:2018-01-26 07:51:48 所属栏目:手游评测 来源:互联网
导读:导语:话说国内很多打着无锁定动作MMOARPG噱头吸引的手游,但实际上不论在玩法或是操作性方面都没有达到这一子类别应有的体验。而接下来要说的这款《剑之荣耀》则较好的从多个维度体现出这类游戏重度核心的玩法,当我实际体验这款游戏后,发现国内的开发图

  前文我已经提到游戏中玩家的成长有些类似“狩猎”系统,玩家主要是依靠收集材料锻造武器来实现变强,《剑之荣耀》在武器锻造方面拥有大量内容。游戏中不同武器对应不同词缀特效,每个词缀会强化对应技能,从而形成特有的技能流派,玩家可以通过自己习惯的技能搭配循环来选择武器打造方向,亦可从自己喜欢的武器外形角度来选择性的锻炼技艺。

《剑之荣耀》评测:“怪物虐人”的感觉?

  结语

  我对这款游戏的评价就是,玩法与内核已触及这部分核心玩家,如果游戏进行再优化相信会有非常棒的表现,如果你是动作游戏爱好者,那么久千万不要错过《剑之荣耀》这款游戏。

(编辑:D游戏网)

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