《梦幻模拟战》评测 官方正统续作不毁经典的移植
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:掌上游侠独家原创评测,随便转载别客气 欢迎关注掌上游侠:m.ali213.net 作者:勃力♂灵梦 【前言】 越是随着年龄的增长,越容易怀念过去,总有那么几款游戏令人难忘,谁何尝不想再去玩玩过去的经典老游戏,然而生活节奏的加快,已然没有过去的那一份现在 掌上游侠独家原创评测,随便转载别客气 欢迎关注掌上游侠:m.ali213.net 作者:勃力♂灵梦 【前言】 越是随着年龄的增长,越容易怀念过去,总有那么几款游戏令人难忘,谁何尝不想再去玩玩过去的经典老游戏,然而生活节奏的加快,已然没有过去的那一份现在渴望却又难以触及的“时间”。梦幻模拟战手游化消息刚刚公布时,对SRPG游戏情有独钟的小编那个兴奋啊,可是一细想,火纹手游化的样子历历在目,全然没有往昔“策略”2字,更别说硬核了,过于简化的战斗模式,无脑的推图碾压,让无数火纹迷们为之心寒。当小编看到梦战手游宣传预告的时候,那一份熟悉感让人不禁心中一暖,它还是老样子。 【游戏简介】 先来介绍一下《梦幻模拟战》这个系列,《梦幻模拟战》与《火焰纹章》《皇家骑士团》并称日式SRPG三杰,时至今日也很难有游戏能达到当年的高度。《梦幻模拟战》手游为《梦幻模拟战》系列正统续作,同时手游的BGM由原梦幻模拟战配乐制作人岩垂德行亲手打造。玩家们将会跟随主角重回艾路萨莉亚大陆,开启全新的冒险篇章,同时本作将会加入梦战系列前几作的人气角色,以及过去熟悉的篇章也一一在游戏中呈现。 【还是那一份熟悉的感觉】 玩梦幻模拟战的玩家应该对于漆原智志老师并不陌生,虽然本作多番邀请漆原智志出山来担任原画制作,然而早已不过问尘世烟云出于半退休状态的漆原老师最终还是拒绝了游戏制作组的邀请。不过游戏最终还是选择用最接近原先风格的人设进行创作。 游戏剧情虽然是原创主线,不过对于梦战粉丝来说,过去一些经典篇章也是值得回味的一部分,所以为了更贴合玩家的胃口,梦幻模拟战开设了一条跟主线不一样的全新分支“时空裂缝”,该模式收录了梦战系列前几作的一些经典桥段以及关卡,虽然暂时只开了梦幻模拟战2和1的部分关卡,不过后续正式上线之后,会有越来越多的经典关卡经典玩法呈现给大家。 甚至手游中添加了原先梦战的兄贵彩蛋,不过这次不是以彩蛋的形式出现,而是一个日常活动关卡,我们要跟兄贵进行摔♂跤(战斗),从而获得一些特定的材料。 兄贵非常强 【养成让游戏变得不再快餐】 说到经典的画风,不得不提一下游戏的Live2D技术以及英雄养成系统。英雄界面引用Live2D技术让人物立绘更为精细,同时还聘请了日本业界知名声优为英雄们进行全程配音。你查看英雄的时候不再是单调的立绘图,点击英雄会有不一样的对话,是不是想歪了呢。 羁绊界面亲密度的养成系统是可以让角色变得更强,算是额外的一个强化系统,随着羁绊值的提升,角色会解锁更多的羁绊能力,不单单是属性的提升,还能提供额外的被动效果,同时还能提供相应的物资奖励,而且特定的羁绊效果有相应的解锁条件,普普通通的羁绊系统变得更有趣味性,同时也可以降低游戏的快餐性。相应的,还能解锁更多的角色语音。 当然,羁绊系统不会有梦幻模拟战4里的那种发好人卡的桥段,所以可以放心大胆的跟自己喜欢的角色表白!(注:男性角色也有亲密度哦。) 同时每个英雄可以穿戴4件装备,玩家可以进行常规强化提升等级外,还能利用附魔卷轴进行附魔。当装备2件或4件词缀相同的附魔装备时,能提供额外的共鸣效果,例如“轻风”词缀的附魔效果是15%几率再行动一次,“时钟”词缀的效果是战后40%几率所有技能减一回合CD。游戏中附魔卷轴的词缀种类相当丰富,搭配装备本身的技能效果,能产生更多的效果组合。 【凸显策略性的佣兵系统】 佣兵系统可以说是梦战的一大特色,英雄如同一个指挥官,带领不同的兵种进行作战,不过出于手游快节奏特点考虑,手游里将佣兵与英雄进行了整合,虽然整合为一个单位,但是士兵血量与英雄的血量分开2种资源进行计算,既兼顾了原作的精髓系统又适应了现在玩家的快餐式游戏习惯。 一般情况下战斗会先扣士兵血量,再计算英雄的 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |