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二次元不“破圈”粉丝就不等于票房

发布时间:2019-07-20 05:39:00 所属栏目:手游新闻 来源:互联网
导读:导语:原标题:二次元不“破圈”粉丝就不等于票房 《命运之夜》系列电影第二部内地上映7天票房超2700万,新京报独家调查粉丝群体解析二次元电影 二次元不“破圈”,粉丝就不等于票房 近年来,越来越多日本动漫作品登上内地大银幕,提到“日漫”的概念,大

  在记者采访的粉丝中,大部分都认为对目前国内广大主流电影观众来说,《命运之夜》这类文化产物毕竟小众,要将受众转换为票房还是需要长期的耕耘。票房分析师罗天文就认为,《迷失之蝶》上映的更大意义,应该还是在于进一步在国内宣传Fate系列IP,进而更好地推广Fate相关的手游、动画、周边等产品,“《命运之夜》系列庞大的世界观对于吸引新粉丝来说就很有难度,加上本身题材的特殊性(历史人物性别转换等),要在国内成为主流作品具有巨大的阻力。”袁蕾表示,《命运之夜》系列作品本身也不需要成为主流作品,能够培养系列的铁粉才是最重要的,整个系列作品最大的魅力就是其庞大完善的世界观和丰富的剧情与人物,而这些东西都是需要长时间的深入了解才能体会到,“因此粉丝的培养速度虽然很慢,但对于作品的认同度高。不过,靠粉丝肯定无法经营起超高的票房,国内票房说到底是靠普通观众撑起来的。”

  采写/新京报记者 周慧晓婉

(编辑:D游戏网)

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