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《赛博朋克2077》将偏向讲述关于人的黑暗

发布时间:2018-11-15 05:36:49 所属栏目:新游快报 来源:其他
导读:导语:CDPR工作室的负责人Adam Badowski最近在接受Polsat Games采访时谈到了《赛博朋克2077》,他表示这款游戏并不是在假设未来的社会状况,而是更偏向于讲述关于人的黑暗故事,所以他们十分重视游戏的沉浸感和可信感,虽然游戏的背景设定在了未来。 Badow

导语:CDPR工作室的负责人Adam Badowski最近在接受Polsat Games采访时谈到了《赛博朋克2077》,他表示这款游戏并不是在假设未来的社会状况,而是更偏向于讲述关于人的黑暗故事,所以他们十分重视游戏的沉浸感和可信感,虽然游戏的背景设定在了未来。 Badowski提

  CDPR工作室的负责人Adam Badowski最近在接受Polsat Games采访时谈到了《赛博朋克2077》,他表示这款游戏并不是在假设未来的社会状况,而是更偏向于讲述关于人的“黑暗故事”,所以他们十分重视游戏的沉浸感和可信感,虽然游戏的背景设定在了未来。

《赛博朋克2077》侧重讲述“黑暗故事” 参考海量流行

  Badowski提到哲学在叙事游戏中非常有用,还确认整个故事参考了海量的流行文化,并且将是“多层次”的。至于赛博朋克的设定,Badowski表示这个类型的定义不是特别明确,而CDPR希望能够制作自己的赛博朋克世界。他们大胆的让游戏中的加利福尼亚州看起来阳光灿烂且色彩斑斓(当然也会下雨),因为他们有责任重新诠释“赛博朋克”这一体裁。

《赛博朋克2077》侧重讲述“黑暗故事” 参考海量流行

  另外,Badowski还表示《最终幻想7》和《席德梅尔之新海盗》是自己的两大灵感来源。《昆特牌》就是受到了《最终幻想7》中卡牌游戏的启发才制作的。

(编辑:D游戏网)

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