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《怀疑》评测:这是我玩过重玩性最低的Roguelike

发布时间:2018-02-11 13:45:55 所属栏目:游戏评测 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:本文由 MIA 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 生存:像奴隶主希望奴隶活着那样的生存 To be or not to be, To 睡 or not to 睡, To 吃 or not to 吃, 这些都不是问题,如果你把人当牲口使的话

导语:游戏的第6张地图是一个固定的BOSS地图,在这里你不用搜刮不用打怪也不用费劲生存,只需要做出选择。四种选择导向四个不同的结局。CG一过,本局游戏就结束了。这老实说有点虎头蛇尾的感觉,很多人可能还是倾向于有个

  游戏的第6张地图是一个固定的BOSS地图,在这里你不用搜刮不用打怪也不用费劲生存,只需要做出选择。四种选择导向四个不同的结局。CG一过,本局游戏就结束了。这老实说有点虎头蛇尾的感觉,很多人可能还是倾向于有个BOSS战,可以是一场艰苦的战斗,也可以是一场复杂的解谜,总之在迎来胜利前要先克服一个较大的障碍,障碍是一种仪式感,会让胜利变得更有意义。不过这只是我作为一个ACT玩家的冒昧揣测,或许和ACT玩家不同,生存游戏玩家只是活着就已经竭尽全力了。

  游戏简介里只写了一句“灵感来源于约翰·卡朋特的《怪形》”,特意找来那部电影看完感觉游戏和电影离得大概有西伯利亚到南极那么远。嗯,开发者开心就好。(游戏是组里面搞活动免费获得的,但是为了写评测我充了个企鹅视频会员,没想到多年以后竟然以这样的方式又奶了企鹅一口。)

《怀疑》评测:这是我玩过重玩性最低的Roguelike

汉化:加分项也是减分项

  游戏首发就带中文界面、字幕和音频,着实让人惊喜。但是刚打开游戏,载入界面的“请稍后”三个字就让我并不存在的蛋疼了起来。从好的方面来看,至少这证明了不是机翻。游戏中的文字翻译还是通顺的,确实不是机翻,但是仍然偶有错别字。由于“没有错别字”是我对文字工作的最低要求,我对游戏的汉化水平并不满意。不过对于不这么挑毛找刺的大多数玩家来说,有中文总是聊胜于无吧。

  总评:6.5/10

(编辑:D游戏网)

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