鬼影实录VR:每周目恐怖体验都不同 电影套路遭大改
导语:由于《鬼影实录VR》有着丰富的探索、搜索和追踪要素,使得运动成为了这款游戏的比较重要的部分。但是,对于长时间佩戴VR不会感到难受的玩家,即使没有3D眩晕症,也会被这个游戏带来的运动系统折磨到怀疑人生。 目前 由于《鬼影实录VR》有着丰富的探索、搜索和追踪要素,使得运动成为了这款游戏的比较重要的部分。但是,对于长时间佩戴VR不会感到难受的玩家,即使没有3D眩晕症,也会被这个游戏带来的运动系统折磨到怀疑人生。 目前玩这个游戏需要使用PS VR的PS Move体感控制器,暂时不支持DualShock 4也就是PS4的手柄来控制游戏。不用摇杆,而是按下体感控制器的平面按键配合体感控制来移动。操控方式自热而然没有Rift和Vive来得方便。不过,官方在后续支持PS4手柄的可能性还是很大的,毕竟用手柄操控比体感还要轻松舒适,也更适合长时间游戏。 在探索房子的时候,玩家在找物品时,会花费大量的时间来查看抽屉,冰箱,结果大部分的时间,都花在寻找可以互动的对象上去了,因为没有特殊标识,玩家从来不是很清楚哪些物品是可以互动的。另方面,探索的时候有着大量可拾取的小物品和可检查的地点,然而这些大多数都和游戏的故事和谜题没有任何关系。 游戏的这一方面看起来像是未完成的要素,开发者希望所有的物品都可以被玩家接触和互动,以此来表现一个真实的世界,但他们明显没有时间来完成这个要素。取而代之表现画面真实的是精致的画面、灯光、阴影及音效。 游戏的总共流程很短,只有大约两个小时的时间,虽然有着优秀的自适应恐怖系统,但经过长时间游玩,也能发现大多数随机恐怖要素基本都是套路。游戏在今年的早些时候就发布了试玩版本并在后来正式开始了发售。 总评:7.3分/10分(瑕不掩瑜) (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |