导语:本文导航 基本信息与键鼠操作说明# 分工明确的策略塔防# 停不下来的疯狂尬舞# 互动手段略显无力# 挑战性十足的关卡推进# 玩家体验还需改进# 结语# 分工明确的策略塔防 塔防游戏的精髓主要就体现在塔和防这两个点上
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基本信息与键鼠操作说明#
分工明确的策略塔防#
停不下来的疯狂尬舞#
互动手段略显“无力”#
挑战性十足的关卡推进#
玩家体验还需改进#
结语#
分工明确的策略塔防
塔防游戏的精髓主要就体现在“塔”和“防”这两个点上:防守阵地所用的“炮塔”、一波接一波进攻的“敌人”,这两者为此类游戏至关重要的主旋律。《PixelJunk Monsters 2》在这上面使用关联性极强的“针对策略”将两者联系起来。
游戏中防御塔的基础类型分成了三种:对地专用、对空专用以及陆空兼具,相应的把敌人种类以防御塔为模版归为了“从地面攻击的类型”和“从空中攻击的类型”。游戏画面上方的UI将会提示玩家每一波前来袭击的怪物类型,以便针对性的建造出能够对其进行有效攻击的防御塔。

每次建造玩家需要从三种基础防御塔中选择一类
同时为了突出“针对性”,《PixelJunk Monsters 2》中不存在“一招鲜吃遍天”的无敌防御塔。笔者最初曾天真的想全场建造陆空兼备的“箭塔”来实现无脑过关,但却发现其伤害远不如对地专用的“加农炮”,发射速率也较对空专用的“反空气炮塔”差上一大截。在防守波数提高后单纯只依靠“箭塔”压根无法应对血量和数量上升后的怪物。但这也并不意味“箭塔”鸡肋,其相对低廉的造价在金币差一点不够建造另两类炮塔时成为了不错的伤害补充。并且在此后的关卡中,原本“皮糙肉厚”的地面攻击怪物会绑上气球“进化”成空中单位,这时候就必须依靠“箭塔”将其射下来接受“加农炮”的洗礼。

皮糙肉厚的大块头飞到空中后,就该用箭塔教做人
(编辑:D游戏网)
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