原神宵宫强度解析 宵宫强不强
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:大家好,我是vk.本期攻略,就是归属长野原烟花店 -宵宫的测评啦!一起来看看原神宵宫强度解析吧!想知道宵宫强不强呢,请看下文分解! 欢迎光临「长野原」!我叫宵宫,有什么需要的都可以告诉我! 呃..「什锦炸串」和「鸟蛋烧」...不不不,我们家不是饭店 大家好,我是vk.本期攻略,就是归属长野原烟花店 -宵宫的测评啦!一起来看看原神宵宫强度解析吧!想知道宵宫强不强呢,请看下文分解! 欢迎光临「长野原」!我叫宵宫,有什么需要的都可以告诉我! 呃..「什锦炸串」和「鸟蛋烧」...不不不,我们家不是饭店啦,是做烟花的!嗯,就是这个,闪闪亮亮,啪啦啪啦的,小烟花~ 自打宵宫上线,玩家口碑两极分化 ,给玩家带来的操作体验很一般 。抽到宵宫后,却又觉得融入不了现有的配队体系中,不知道该怎么配队。 本期攻略 ,就以设计角度带大家重新认识宵宫这名角色。 宵宫属于周期性爆发主c,通过元素战技「焰庭火舞 」将普通攻击转化为炽焰矢进行输出 。 宵宫90级拥有323的基础攻击力,在全角色中属于第四档位,弓箭手里仅次于甘雨。80级突破自带24.2%的暴击率。
[———————天赋分析 ———————] ●普通攻击 •烟火打扬 『普通攻击 』 普通攻击是宵宫最主要的伤害来源。 一套普攻可以打出至多五段攻击 ,其中第一段和第四段会额外射出一只箭矢,一套普攻可射出七支箭矢 ,打完一套完整的普攻约为3.3秒 。 宵宫的普通攻击倍率是逐渐递增的 ,后几段攻击倍率较高 ,因此并不推荐「滑步弓」的技巧,更推荐打满一套普通攻击 。 『重击 』 根据蓄力时间长短, 可射出带有火元素的箭矢。蓄力时间越长 ,至多产生3支焰硝矢,焰硝矢可自动追击附近的敌人 。 重击的倍率较低 ,无法作为主要输出手段 ,实战中一般不打蓄力攻击 。由于焰硝矢可以追踪目标,在大世界探索中 ,可以带来一些便利。 ●元素战技•「焰硝庭火舞 」 元素战技是宵宫的核心机制。开启后将普通攻击的箭矢转化为带有火元素的炽焰矢,普通攻击所造成的伤害均为弱火 ,时间结束或宵宫退场解除效果。 元素战技带来的增伤属于独立乘区, 是直接乘在倍率上的,不会被稀释。例如战技所描述 "普通攻击伤害提升 150%",是直接在你所打出来的伤害上乘以1.5,相当于这次攻击触发了蒸发反应 。 在元素战技「焰硝庭火舞 」的持续时间内 ,至多可打满三套完整的普攻 +第四段普攻的前两段攻击。 其中 ,在第1、4、7支箭矢能够提供火元素附着,可触发元素反应 ,第2、3、5、6支箭矢无法触发元素反应 。能够触发增幅反应的倍率约占总输出的50%,因此宵宫打元素反应并不吃香 。 ●元素爆发•琉金云间草 先造成一次范围伤害,并给其中一名敌人添加印记,印记可由宵宫以外的角色攻击进行引爆。可以是宵宫下场后换角色引爆,也可以是行秋大招的雨帘剑 、皇女的召唤物 、香菱的锅巴可以后台攻击进行引爆。敌人死亡后会传给另一名敌人 ,但无法刷新印记持续时间 。(第一次的范围伤害为强火,印记爆炸伤害为弱火) 元素爆发的印记不能锁面板,例如班尼特的大招领域 ,一旦出圈,印记伤害就会下降 。宵宫处于后台时 ,印记无法吃到双岩buff的15%加伤等效果。 宵宫的元素爆发较为鸡肋,倍率较低 、元素附着率低 ,一般用于宵宫下场时释放 。 天赋加点 :「普通攻击」 >「元素战技」 >「元素爆发」 普通攻击最好升满级 ,元素战级一般升到8级即可, 元素爆发升到六级就够用了 。 ●固有天赋 •袖火百景图 简单直接的增伤buff ,叠满效果可增加20% 火元素伤害加成 ,在实战中平均增伤约为15%。 ●固有天赋•炎昼风物诗 鼓励你打完一套后下场时释放元素爆发 ,不过增伤效果偏低 ,基本没太大用处 。 ●固有天赋•炎色配比法 在游玩尘歌壶系统时 ,可以节省一部分材料 。 [———————命之座分析 ———————] (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |