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2007至2017十年手游:十个伟大手游的历史地位

发布时间:2018-02-16 17:34:44 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏头条
导读:副标题#e# 导语:2007年苹果iPhone横空出世打开智能手机市场的时候,没有人能想象十年之后,手游能够变成一年四百亿美金的市场,全面超越PC和家机。 如今手游对于游戏公司有多重要? 任天堂成功发行了火焰纹章英雄之后,股票涨了六个百分点,火焰纹章英雄的

导语:- 韩式手游的巅峰之作,COM2US把日式手游的回合制对战/抽宠物系统,部落冲突的工会战,还有实时玩家对战(Twitch上能有四万观众)完美融于一体。 除了部落冲突,这是唯一一个欧美日韩(没有在中国发行)通吃的游戏,最

- 韩式手游的巅峰之作,COM2US把日式手游的回合制对战/抽宠物系统,部落冲突的工会战,还有实时玩家对战(Twitch上能有四万观众)完美融于一体。 除了部落冲突,这是唯一一个欧美日韩(没有在中国发行)通吃的游戏,最高的时候四个畅销榜都能保持前二十。 COM2US在三年里也不断的加入更多玩法,让这款手游保持生命力。 和日式手游不同的是, 魔灵召唤有自动刷本功能,合理的搭配,哪怕是高端本也能自动通过,大大减少日常刷本的痛苦。 每一个宠物都可以刷到六星,宠物强度取决于符文养成,也是这个游戏的特色。 网易的阴阳师借鉴了魔灵召唤的全部核心玩法,一度打入全球手游畅销榜前十,也侧面说明了这个游戏的独特性。

10) 无尽之剑 (Infinity Blade)

- 重新定位了人们对手游图像的认知。早期苹果手机发布会的常客,专门为苹果展示图像效果的。 第二代优化了核心玩法,成为了IGN唯一10分的手游。 虽然开发者Chair并没能在当代手游界再创辉煌,他们仍旧给无数大公司上了一课:几个人的小分队也能做出几千万美金的作品。 他们的成功让无数大公司开始重视手游。

(编辑:D游戏网)

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