细数营收突破十亿美元的11款手游大作
7.Game of War: Fire Age 战争游戏:火力时代 开发商:MZ 总部:美国帕罗奥多 发行日期:2013年7月25日 游戏类型:4X策略 成功市场:全球 MZ独树一帜的做法在行业中颇具争议,它的游戏通常聚焦于付费用户以及公会、联盟等社区的建立上。 虽然其过激的盈利模式和复杂的游戏设计并不适用于所有人,但我们仍然可以从MZ的经验中学习到很多东西,毕竟它是真的很擅长制作高收入游戏。 《战争游戏:火力时代》是MZ旗下的首款热门,该作为后期的《雷霆天下》和《最终幻想15:新帝国》在游戏设计、技术以及营销技巧方面奠定了基础。 在用户获取、广告投入和明星代言方面,MZ从来都毫不吝啬,几百万什么的那是常有的事。 得益于MZ在营销方面的努力,《战争游戏》成为了营收过十亿的游戏之一。App Annie的数据表示,该作曾登顶全球111个国家的营收榜。 8.Disney Tsum Tsum 迪士尼消消乐 开发商:Line Corporation 总部:日本东京 发行日期:2013年 游戏类型:益智 成功市场:日本 自发布以来,《迪士尼消消乐》的表现一直非常出色。该作在日本营收榜单上的排名几乎从未掉出过前10,不过它在其他地区的表现可能就没这么厉害了。 2017年4月11日,《迪士尼消消乐》的总收入超过了10亿美元。 此外,它的下载量在2017年4月11日累计达到了7000万。 该作于2013年在日本上线,而后于2014年7月在全球上线。根据开发商的统计,玩家在《迪士尼消消乐》中的总游玩次数已经达到1654亿。 此外,迪士尼公司也随着该作的成功获得了许多好处,游戏和周边商品的销售总额据说达到了20亿美元。 9.Candy Crush Saga 糖果传奇 开发商:King 总部:英国伦敦 发行日期:2012年11月14日(2012年4月12日登陆网页平台) 游戏类型:三消 成功市场:全球 King工作室将三消类游戏完美地带入到了移动平台上,该作不仅非常地成功,而且还成为了一种文化现象。 目前美国还推出了一款《糖果传奇》真人版游戏节目,吸引了400多万观众。 四年多以来,该作仅两次跌出美国营收榜的前10。尽管它的续作一直都是利润颇丰,但却从未赶上原作的成就。 2016年9月份,有报导称玩家在《糖果传奇》中的月均游玩次数达到了180亿,而截止到目前,玩家在这款游戏中的总游玩次数已经突破了1万亿。 创造了如此惊人的成就,再加上该开发商的其他热门游戏,难怪动视暴雪会在2015年11月以59亿美元的价格收购了King工作室。 10.Clash of Clans 部落冲突 开发者:Supercell 总部:芬兰赫尔辛基 发行日期:2012年8月2日 游戏类型:战略 成功市场:全球 毫无疑问,Supercell是手游领域的最大创收者之一。《部落冲突》发布至今已经5年了,目前仍旧是全球收益最高的游戏之一——据估计,该作的年收入约为10亿美元。 但Supercell并不满足于现状,该工作室近期刚刚推出了一个重大的“建筑大师基地”更新,引入了一些重大改变,其中包括同步PVP对战的玩法。 《部落冲突》是城建战斗策略类游戏的领军之作,在内容和盈利模式设计等方面都为同类作品树立了典范。 11.Puzzle & Dragons 智龙迷城 开发商:GungHo 总部:日本东京 发行日期:2012年2月20日 游戏类型:三消、RPG 成功市场:日本 GungHo工作室的《智龙迷城》被称为是手游历史上最具重大意义的游戏之一。 2012年2月在日本上线,《智龙迷城》将三消、RPG机制、怪兽搜集、对战玩法,以及扭蛋玩法结合到了一起,为日本移动游戏市场带来了相当深远的影响。 更厉害的是,该作的绝大多数收入均来自于日本。 迄今为止,这款游戏单单在日本就获得了4600万的下载量(游戏邦注:据不完全统计,2016年日本总人口约为1.27亿。),在北美市场也累积了超过1100万的下载量。 尽管《智龙迷城》的收入近年来一直在持续下降,但它创造过的辉煌将不会被遗忘。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |