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游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

发布时间:2018-09-05 13:11:46 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:【本文由报道,转载请注明出处】 8月日晚,游族网络股份有限公司()披露年上半年财报。报告期内,游族网络实现营业总收入亿元,相比上年同期增长;归属上市公司股东的净利润为亿元,同比增长,大幅高于行业平均水平。游族网络认为,其营收
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导语:【本文由报道,转载请注明出处】 8月日晚,游族网络股份有限公司()披露年上半年财报。报告期内,游族网络实现营业总收入亿元,相比上年同期增长;归属上市公司股东的净利润为亿元,同比增长,大幅高于行业平均水平。游族网络认为,其营收与利润的双增长

【本文由报道,转载请注明出处】

8月日晚,游族网络股份有限公司()披露年上半年财报。报告期内,游族网络实现营业总收入亿元,相比上年同期增长;归属上市公司股东的净利润为亿元,同比增长,大幅高于行业平均水平。游族网络认为,其营收与利润的双增长,核心归因于精实增长战略指导下的产品品质升级和精细化运营。

游戏行业经历了从粗放的流量模式到以产品为核心、以用户为根本点的“精实增长”模式的转变。以此为基础,游族网络通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可;并且,游族持续打造顶级,对现有的矩阵不断巩固,打造未来密集增长点;同时,进行全球化升级,在海外推行本地化、区域化深度拓展,取得了不俗的成绩;以为核心的大数据业务实现商业化和规模盈利,并从数据基础层面为主营业务提供增长动力。

3+X多品类创新突破 高品质研运推动“精实增长”

在品类战略下,报告期内游族网络持续开拓保有优势的、卡牌、三大品类,进行深度差异化,同时大胆突破,进军二次元、休闲游戏、等新市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵,成为营收、利润增长的主要动力。

在品类,报告期内游族推出首款自研手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、、等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前。从用户反馈和数据表现来看,游族网络成功将页游时代成熟的研发经验移植到移动端平台,迅速在移动领域打开局面。这反映出游族不断拓展品类的尝试已经收到成效,在自身传统优势品类中与竞品进一步拉开身位。

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在卡牌品类方面,《少年三国志》作为游族旗下卡牌经典之作,通过“品类融合”和差异化打法升级玩法、扩大优势,成功保持长期高流水。截止年月,这款上线年多的卡牌产品月均流水依然保持在亿元水平,老用户留存率高达。年月,游族推出另一款卡牌新作《女神联盟》手游。作为系列的第二款手游,《女神联盟》手游延续了这一的西方魔幻风格,具备全球化的风格和玩法。目前该产品已登陆国内市场。

SLG品类同样推出了游族自研系列新作《三十六计》手游。作为经典页游《三十六计》的续作,这款产品凝聚了游族在三国题材品类方面积累多年的技术和经验,目前已开启全平台公测。两款产品分别基于自身在卡牌和领域深厚的用户基础和研发发行实力沉淀,成为游族下半年在中重度领域的重要发力点。

同期,游族不断拓展新兴品类,在二次元、休闲游戏、等领域,游族通过自研代理双管齐下,迅速布局、抢占市场,目前除了《刀剑乱舞》等稳定运营的已上线产品外,还有多款储备产品。其中游族首款自研二次元手游《山海镜花》在一经曝光便引发话题热潮;休闲游戏《嘣战纪》全网预约数量已近百万,市场前景均被业界看好。

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另外,游族在游戏领域大胆尝试,推出《多彩连线》、《小鸟弹弹》等多款休闲游戏,目前已达万,成功抓住游戏红利阶段的机会,为休闲游戏市场发掘到全新发展契机。

在激烈竞争格局下,游族强化精细化运营,目前,游族依托自身大数据优势,结合人工智能技术,用科学合理的系统分析方法,将高质量数据与其商业智慧相结合,帮助企业透析新经济形势下的商业逻辑、实现智能决策和运营效率提升,成为企业新增长极。

自研引进构成顶级矩阵化布局,助力未来长线增长

经过多年的布局和沉淀,游族不断拓展全球顶级,实现布局矩阵化。其中最受瞩目的正是即将上线的《权力的游戏》改编游戏。由通过华纳互娱授权、腾讯游戏独家代理、游族自研的史诗战争策略巨作《权力的游戏 凛冬将至》手游重磅公布。游戏将以策略战争玩法为核心,为所有权游粉丝再现恢宏“维斯特洛”大陆上的无尽纷争。游族的研发实力加腾讯强大的发行优势,使其有望成为国内手游市场品类第一名。

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8月,游族宣布将全球发行《权力的游戏 凛冬将至》网页游戏,市场潜力巨大,被普遍看好为游族下一阶段营收的强力增长点。

以此为标杆,游族正在持续引进全球顶级并进行改编,据了解,目前在研的产品还有《盗墓笔记》手游等多款超级改编游戏,构成游族丰富的大储备阵容。

作为国内少有的坚持自研的游戏公司,游族的游戏产品化打造已有众多进展。其中《少年三国志》在上线三周年之际启动了少年计划,全面推动《少年三国志》在音乐、文学、影视等方向的化打造。另一款自研《女神联盟》则选择拓展多样化的游戏品类,从端拓展到移动端,持续推出系列新作,在海内外积累起一批忠实的用户。

深度本地化思维,全球化研发与发行

游族网络作为国内首批出海的游戏企业之一,积累了丰富的全球化发行经验,在全球拥有近亿用户,发行范围遍及全球多个国家和地区。目前在国内厂商纷纷选择出海的市场背景下,游族结合自身经验提出深度本地化思维和全球化研发,巩固全球化领先地位。目前游族网络在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地均设有分支机构,同时结合不同地区的特点,提出有针对性的区域战略。

基于成熟的全球化研发发行能力,游族在海外拥有多款拳头产品,持续发力拉动海外营收。现象级产品《–》(国内名为《狂暴之翼》)累计登顶个国家及地区游戏畅销榜,获数万次及官方各区域、各栏目推荐,被称为“海外第一”。

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(编辑:D游戏网)

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