他们为动视暴雪5天赚下37亿却惨遭开除,如今做出全球最火游戏!
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。 最近有个叫《Apex 英雄》的吃鸡游戏突然火了! 一夜之间,管它什么绝地求生、堡垒之夜, 通通都被《Apex》给“拉下马”↓↓ ↑↑在国外最火的直播平台上《Apex》排第一 上线才7天,它就已经圈粉了2500万玩家! 什么概念? 东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。 最近有个叫《Apex 英雄》的吃鸡游戏突然火了! 一夜之间,管它什么绝地求生、堡垒之夜, 通通都被《Apex》给“拉下马”↓↓
上线才7天,它就已经圈粉了2500万玩家! 什么概念?《绝地求生》用了半年才达成2500万玩家, 之前国外红的一塌糊涂的《堡垒之夜》也用了半个月! 甚至有人说,《Apex》让传统毒瘤EA咸鱼大翻身↓↓ 《Apex》的故事,还得从两个被动视暴雪开除的员工说起。 这两人,一个叫文斯(Vince),一个叫杰森(Jason)。 他俩原本在动视暴雪带队做《使命召唤》。
IW工作室有多牛逼,COD粉丝都知道。 他们的《使命召唤:现代战争2》是COD系列的经典。 游戏在2009年11月上线,短短5天,就赚了5.5亿刀(大约37亿)
游戏大卖了,按理说杰森和文斯应该升职加薪吧? 可万万没想到的是,4个月后, 他俩居然被动视开!除!了! 动视给出的理由是:他们不服从上级管理。 但背后真实原因其实是双方的理念冲突—— IW工作室对“现代战争”的品牌有自己的坚持, 而追求利益的动视,处处限制IW工作室的想法。 最终,双方爆发了激烈的冲突。 动视宣布开除《现代战争2》最大的功臣,文斯和杰森, 他们两人应得分红奖金,一分钱都不给。 IW工作室的员工一怒之下罢工的罢工、离职的离职, 短短两个月就走了46人,其中包括35个核心成员↓↓ 许多原来IW工作室的弟兄,跟随文斯和杰森创业, 他们给公司取名“Respawn”,翻译过来就是“重生”。 (听起来总觉得种君子报仇十年不晚的味道)
而EA这时主动抛出橄榄枝、求合作, 甚至还帮两人和动视暴雪打官司维权! EA哪还像业界毒瘤?分明是个慈父有木有。 在EA的帮衬下,他们在2014年推出了《泰坦陨落》, 销量高达1000万,这数字比纽约的总人口还多。
2年后他们发布了《泰坦陨落2》,IGN打出9.0的高分↓↓ 相比之下,同年动视推出的《使命召唤13》只有7.7分↓↓ 到了2017年,EA正式宣布收购重生工作室, 网友们纷纷表示,EA又要“辣手摧花”了↓↓ 万万没想到,毁人不倦的EA这次居然不按常理出牌! 它对重生工作室疼爱有加,仿佛是自己的亲儿子! 就拿《Apex》来说,这款游戏秘密研发了2年, 大改好几次,烧了EA一堆钱就不说了, (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |