百事为卖饮料给玩家有多拼?上世纪就开始做游戏!甚至开创了跑酷游戏?
导语:并艾特了”七喜“官方求奖品↓↓ 万万没想到,没过多久, 他们居然真收到了百事公司寄的几箱”七喜“↓↓ 进入二十一世纪以后,百事更是停不下来—— 比如,他们在重新上架1992年的一款“水晶可乐”前, 效仿上世纪 并艾特了”七喜“官方求奖品↓↓ 万万没想到,没过多久, 他们居然真收到了百事公司寄的几箱”七喜“↓↓ 进入二十一世纪以后,百事更是停不下来—— 比如,他们在重新上架1992年的一款“水晶可乐”前, 效仿上世纪90年代的经典游戏The Oregon Trail , 推出了一款全新的主题在线游戏↓↓ 再比如,2015年为了在日本宣传某款限定口味饮料, 他们搞出了一套VR游戏设备——“百事能量球”, 只要玩家进入“能量球”,然后戴上头盔, 握住手柄,就能开始体验一款逃生游戏。 随后,还在东京原宿举办了一场体验活动,吸引了很多玩家的关注↓↓ 而当百事在游戏圈"混“得风声水起的时候, 它的死对头可口可乐也一点儿都没闲着—— 1983年,在雅达利上发了一款《百事侵略者》, 让玩家在游戏里“进攻”百事可乐↓↓ 后来还和世嘉联合推出了一款动作游戏《可口可乐小子》↓↓ 除了”肥宅快乐水“之外, “肥宅快乐桶”的代表选手们也热衷于和玩家打成一片! 麦当劳就曾在FC平台上推出《麦当劳世界》↓↓ 而肯德基则专门注册了一个社交平台账号, 时不时就发一些玩家喜闻乐见的东西, 和他们各种套近乎↓↓ 那么你可能会问,这些卖食物的公司, 把吃的喝的做得美味一点不就好了? 为啥要这么努力做游戏? 在哔哔君看来,原因很简单—— 作为“专门”为阿宅制造快乐的大厂们, 想要抓住阿宅们的胃,必须得抓住他们的心! 与其在广告里瞎哔哔:我们的饮料最牛X! 倒不如用心去了解玩家,融入他们的文化, 用他们能懂的“语言”传达出自己品牌理念, 这样才是“圈粉”的必杀技。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |