腾讯重金买下日本现象级动漫IP,手游最难做的自由交易,它居然头铁想尝试?
导语:大家好,我是X博士。 端游时代,朋友之间以物易物、面对面直接交换物品金币的自由交易玩法让玩家觉得再平常不过。 但到了手游时代, 原本MMO标配的自由交易系统却成为了争论的焦点——厂商避之如毒药,玩家求之如珍宝。 那么究竟是什么导致了自由交易在手 大家好,我是X博士。 端游时代,朋友之间以物易物、面对面直接交换物品金币的自由交易玩法让玩家觉得再平常不过。 但到了手游时代, 原本MMO标配的自由交易系统却成为了争论的焦点——厂商避之如毒药,玩家求之如珍宝。 那么究竟是什么导致了自由交易在手游时代的落寞,又有哪些“想不开”的手游头铁想要尝试?接下来X博士就跟大家聊一聊。 划重点一:手游自由交易为何难做?三大原因太真实! 在X博士看来,手游厂商不愿做自由交易无非就三个原因: 一来,要想做成个稳定保值的经济系统,少则测试个半年以上。 以前端游时代研发时间较长,能给项目组一个慢工出细活、试错的机会; 但到了争分夺秒、追赶潮流的手游时代,谁还有这个国际时间静下心来研究这么吃力不讨好的自由交易系统? 二来,手游滚服合服天天有,一星期开十几个服务器的手游大有人在。 通过这个方法,厂商变相鼓励玩家去新服充钱刷榜当老大,剩下老服鬼服的玩家,完全支撑不起自由交易需要的巨大用户量。 第三,不是所有厂商都有底气将工作室管理得服服帖帖。 一旦手游开放自由交易,以往就让厂商非常头疼的游戏工作室,将更加为所欲为,游戏经济通货膨胀问题在所难免。 总之,与其面对这么多纷扰把控不了的问题,大部分厂商觉得还不如直接不开手游自由交易系统! 对于厂商这种捂紧腰包大门紧闭的“吝啬模样”,玩家也很无奈。 但凡事有弊必有利,与难做的手游自由交易相匹配的,将是玩家口碑纷涌而至等无数好处,因此并不是没有厂商想要一试深浅。 比如腾讯就推出了一款号称是“最大限度开放自由交易”的手游《妖精的尾巴:魔导少年》。 为了测试经济系统的可行性,细工慢磨做了三年测试了近700次。 交易行中几乎涵盖了所有类别的商品,有药品、咒文、装备打造材料等基础道具,还有魔法兽、成品装备等高价值不绑定的核心数值道具。 玩家不仅可以充分发挥自己的商业天赋在线比对价格、给道具自由定价,一些流通比较慢的低品质装备还可以直接由“官方回收”,最大程度为玩家道具实现保值。 这样一来,不仅打破了以往回合制MMO商场专卖、官方垄断的模式,种类繁多、流通极快的道具交易还为玩家建立一个高度自由、绿色经济的妖尾社会。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |