郭炜炜为818专门做了款手游,居然还做了四年?
发布时间:2019-06-13 03:22:45 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:导语:大家好,我是X博士。 手游时代人心浮躁,许多厂商沉迷跟风换皮、亦或是继承了页游时代一刀999的精髓,让玩家在碎片化的游玩时间里爽就够了。 因此,原本在端游时代经常出现、能让玩家铭记一辈子的经典场景和剧情,如今在手游中几乎无迹可寻;如此一
导语:大家好,我是X博士。 手游时代人心浮躁,许多厂商沉迷跟风换皮、亦或是继承了页游时代一刀999的精髓,让玩家在碎片化的游玩时间里爽就够了。 因此,原本在端游时代经常出现、能让玩家铭记一辈子的经典场景和剧情,如今在手游中几乎无迹可寻;如此一来,策 大家好,我是X博士。 手游时代人心浮躁,许多厂商沉迷跟风换皮、亦或是继承了页游时代一刀999的精髓,让玩家在碎片化的游玩时间里爽就够了。 因此,原本在端游时代经常出现、能让玩家铭记一辈子的经典场景和剧情,如今在手游中几乎无迹可寻;如此一来,策划对剧情不上心,玩家同时也养成一到过场动画全跳过的“坏习惯”。 但对于无比重视玩家与NPC、世界观关系的剑网3 IP来说,如此草率对待手游的剧情设计无异于自掘坟墓。 因此自打2015年,作为剑网3正版手游的《剑网3:指尖江湖》,就开始了对如何在手游的剑侠江湖中留住玩家进行探索。 耗费四年1500多个日夜,终于打造出一个让独行侠、咸鱼PVX玩家都能快乐翻倍的玩法——心眼,为此甚至不惜舍弃了传统MMO手游中最方便的自动寻路和自动战斗系统。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |