LOL又熬死一款MOBA端游?画面堪比CG大作,却曝光不到一年就停运
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:大家好,我是X博士。 LOL驰骋MOBA端游圈十年,熬死了无数同期想要一争高下的对手; 近些年来想要挑战它霸主地位的“新人”也越来越少,不是像《300英雄》《红莲之王》这样自个在二次元圈子里自嗨的,就是想想开发MOBA端游就一脸拒绝的: 就在这种人人望而 大家好,我是X博士。 LOL驰骋MOBA端游圈十年,熬死了无数同期想要一争高下的对手; 近些年来想要挑战它霸主地位的“新人”也越来越少,不是像《300英雄》《红莲之王》这样自个在二次元圈子里自嗨的,就是想想开发MOBA端游就一脸拒绝的: 就在这种人人望而生畏的情况下,有一家头铁的厂商却在去年跳了出来,推出了一款体验颇为新奇的MOBA新端游——《运星一号(Ascendant One)》。 讲道理,X博士在刚看到这款由洛奇开发商恶魔猫研制的游戏时,有被它的画面和脑洞给惊艳到; 但是谁想,这样一款颇有潜质的游戏,从曝光到上线不到一年,甚至没来得及跟中国玩家正式见面,就宣布停运了?! 划重点一:恶魔猫发力错了重点?画面太好成为停运原因之一 在X博士看来,《运星一号》可以说是有史以来画面最好的MOBA游戏。 它的整体英雄画风偏未来机甲,却为之取了一系列古希腊罗马神话人物的名字,有一种奇妙但不违和的穿越感。比如穿着紧身机甲大跳钢管舞的爱情女神阿弗洛狄忒: 穿着红披风机甲的波塞冬: 这材质和光影效果绝对可以吹爆,超写实的人物建模几乎不亚于原画,人物面部的刻画甚至可以细节到牙齿和皱纹。 可惜的是,这样精致的3D造型,到了局内游戏却依然还是寻常MOBA的那套俯视角操作,白瞎了那么多可以舔屏的建模细节。 这部分“节省”下的显卡CPU,《运星一号》倒是毫不客气地拿去倒腾地图和技能特效了。 看这效果炸裂的粒子爆炸特效、动不动就影响全图的全屏大招,以及场地巨大植被茂盛的地图地形,实在“高调”得不像一款MOBA游戏,X博士觉得做成MMO还更好。 《运星一号》将大部分精力都花在制作高精度画面上,却忽略了“显卡杀手”这一劝退属性,这就导致了很多玩家在想入门时就因为电脑带不动而堪堪止步。 划重点二:能自转的球形地图?居然还有吃鸡毒圈 X博士原本认同《运星一号》的另一个潜质就是脑洞大。 以往我们见到的MOBA端游都大同小异,菱形地图三路兵线,看了这么多年只想高呼一句: 而《运星一号》脑洞大就大在整个地图是建在球体表面上,居然还是一个星球?! 这个星球遵循自然真理会自转,玩家所处的半边是战场,而另一半边则是充满电磁风暴的黑夜,像是吃鸡毒圈一样,英雄身处圈外就会掉血; 玩家小兵推进的兵线防御塔,还有可能因为自转被电磁风暴吞没,此时就需要重新转移到另一条新兵线上。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |