网易Q2财报:游戏收入114亿同比增13.6% 手游占72.2%
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:网易公司(NASDAQ: NTES)8月8日宣布了截止到2019年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第二季度净收入为187.69亿元人民币(27.34亿美元),同比增加15.3%;净利润为30.71亿元人民币(4.47亿美元)。 2019 年第二季度主要财务业绩: ·净收 网易公司(NASDAQ: NTES)8月8日宣布了截止到2019年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第二季度净收入为187.69亿元人民币(27.34亿美元),同比增加15.3%;净利润为30.71亿元人民币(4.47亿美元)。 2019 年第二季度主要财务业绩: ·净收入为187.69亿元人民币(27.34亿美元),同比增加15.3%。其中: -在线游戏服务净收入为114.33亿元人民币(16.65亿美元),同比增加13.6%; -电商业务净收入为52.47亿元人民币(7.64亿美元),同比增加20.2%; -广告服务净收入为5.82亿元人民币(8,472万美元),同比下降8.3%; -创新及其他业务净收入为15.07亿元人民币(2.20亿美元),同比增加23.2%。 ·毛利润为81.26亿元人民币(11.84亿美元),同比增加12.2%。 ·营业费用为46.40亿元人民币(6.76亿美元),同比下降5.5%。 ·归属于网易公司股东净利润为30.71亿元人民币(4.47亿美元);基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东净利润为36.45亿元人民币(5.31亿美元)。 ·每股美国存托凭证净利润为3.47美元(基本);基于非美国通用会计准则,每股美国存托凭证净利润为4.12美元(基本)。 2019 年第二季度和近期运营要点: ·在国内市场推出一系列手游,包括:《堡垒前线:破坏与创造》、《遇见逆水寒》、《光·遇》和更新版《猫和老鼠》。 ·进一步提升网易游戏的全球影响力: -《荒野行动》在日本人气不减,5、6月多次登顶iOS畅销榜; -《第五人格》于7月首次跻身日本iOS畅销榜前三; -《明日之后》、《量子特攻》和《机动都市阿尔法》等游戏登陆日本和美国市场,受到玩家好评。 ·在加拿大蒙特利尔新成立了游戏工作室,将在当地和全球范围内广纳贤才,强化网易的研发能力。 ·投资了加拿大最大的独立游戏工作室Behaviour Interactive Inc.。 ·宣布与世界知名IP开发商进行战略合作,包括漫威娱乐和宝可梦公司等。 ·继续丰富游戏产品线,即将推出的手游包括:《梦幻西游三维版》、《轩辕剑龙舞云山》、《宝可梦大探险》和《花与剑》等。 ·网易云音乐新发布了“云村社区”,为用户带来更多元化的音乐体验。 “得益于游戏产品多元化战略和对其他核心业务的持续投入,我们本季度的业绩保持了稳健的增长势头:净收入同比增长约15%,归属于网易公司股东净利润同比增长约46%。”网易公司首席执行官兼董事丁磊说,“本季度,我们在国内外发布了多款新游戏,进一步丰富了产品线。同时,网易游戏的国际化进程进展顺利。继《荒野行动》和《第五人格》之后,我们的多款新品如《明日之后》和《量子特攻》等在日本广受好评。除了为全球玩家带去更多新品外,我们也很高兴能与在游戏和互动娱乐产业领先的其他企业加深了合作和交流。将来我们也会继续发掘海外市场的机遇,在全球范围内拓展游戏业务。” “我们聚焦核心业务的战略颇有成效,各重要板块的竞争力和运营效率有了显著提升。作为一个以内容取胜的企业,我们将不断打磨产品,为广大用户群体创造更多的优质内容和更好的用户体验。在网易业务稳健发展的支持下,我们的董事会批准了二季度股利为每股美国存托凭证1.04美元。我们非常荣幸,能够与股东共享企业发展的成果。”丁磊总结道。 2019 年第二季度财务业绩分析 净收入 2019年第二季度净收入为187.69亿元人民币(27.34亿美元),上一季度和去年同期分别为183.56亿元人民币和162.84亿元人民币。 2019年第二季度在线游戏服务净收入为114.33亿元人民币(16.65亿美元),上一季度和去年同期分别为118.50亿元人民币和100.61亿元人民币。本季度,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的72.2%,上一季度和去年同期该占比分别为72.1%和74.7%。 2019年第二季度电商业务净收入为52.47亿元人民币(7.64亿美元),上一季度和去年同期分别为47.89亿元人民币和43.66亿元人民币。 2019年第二季度广告服务净收入为5.82亿元人民币(8,472万美元),上一季度和去年同期分别为4.39亿元人民币和6.34亿元人民币。本季度广告收入表现最好的行业是:房地产类、交通类和网络服务类。 2019年第二季度创新及其他业务净收入为15.07亿元人民币(2.20亿美元),上一季度和去年同期分别为12.78亿元人民币和12.23亿元人民币。 毛利润 / (毛亏损) 2019年第二季度毛利润为81.26亿元人民币(11.84亿美元),上一季度和去年同期分别为80.91亿元人民币和72.45亿元人民币。 在线游戏服务毛利环比下降主要是由于手游净收入下降,而部分成本相对稳定。在线游戏服务毛利同比增长主要是得益于手游的收入增长,如《明日之后》,以及某些端游的收入贡献,如《逆水寒》和《梦幻西游电脑版》。 电商业务毛利环比和同比增长主要由于考拉和严选的销量增加以及采购、运营效率的提升。 广告服务毛利环比增长主要是由于季节性因素。广告服务毛利同比下降主要是由于激烈竞争环境下收入下滑,以及人工成本和内容采购支出增加所致。 创新及其他业务毛利环比和同比上升主要由于云音乐、CC直播和有道在线教育等收入增长,以及更好地成本控制。 毛利率 / (毛损率) 2019年第二季度在线游戏服务的毛利率为63.1%,上一季度和去年同期分别为63.7%和64.3%。在线游戏服务毛利率的环比和同比下降主要是由于某些手游的版权金及收入分成较高所致。 2019年第二季度电商业务的毛利率为10.9%,上一季度和去年同期分别为10.2%和10.1%。电商业务毛利率的环比和同比增长主要是由于考拉和严选的销量增加以及采购、运营效率的提升。 2019年第二季度广告服务的毛利率为55.5%,上一季度和去年同期分别为49.5%和67.0%。毛利率的环比增长主要是由于季节性因素。毛利率的同比下降主要是由于激烈竞争环境下收入下滑,以及人工成本和内容采购支出增加所致。 2019年第二季度创新及其他业务的毛利率为1.4%,上一季度和去年同期毛损率分别为13.1%和7.3%。创新及其他业务毛利率的环比和同比改善主要是由于云音乐、CC直播和有道在线教育等收入增加,以及更好地成本控制。 营业费用 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |