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厂商为了防盗版有多狠?如果得不到你,那就毁掉你!

发布时间:2019-08-25 09:11:57 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:大家好,我是X博士。 提起盗版,很多厂商和玩家都对此深恶痛绝,但无论厂商怎么去防都很难解决盗版问题。 目前厂商们能够解决盗版游戏的方法要么把游戏做成全程联网,要么就得买D加密。 然而即便这样也并不安全,D加密一样拥有被破解的风险
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导语:大家好,我是X博士。 提起盗版,很多厂商和玩家都对此深恶痛绝,但无论厂商怎么去防都很难解决盗版问题。 目前厂商们能够解决盗版游戏的方法要么把游戏做成全程联网,要么就得买D加密。 然而即便这样也并不安全,D加密一样拥有被破解的风险,而全程联网对

大家好,我是X博士。

提起盗版,很多厂商和玩家都对此深恶痛绝,但无论厂商怎么去防都很难解决盗版问题。

目前厂商们能够解决盗版游戏的方法要么把游戏做成全程联网,要么就得买D加密。

然而即便这样也并不安全,D加密一样拥有被破解的风险,而全程联网对于单机游戏来说伤害的无疑是正版玩家的利益。

那么游戏历史上,充满“智慧”的程序猿们到底是通过怎样的手段来防止盗版的呢?

今天X博士就带大家来一起看一看。

划重点一:最强物理防盗!厂商甚至推出“官方盗版”

要说防盗版这个事,一开始厂商们根本就没什么好办法,也不存在D加密这种东西,最早的防盗版手段几乎都是依靠各种物理道具辅助进行。

早在1984年的游戏《Elite》,就开始通过借助神奇的物理道具“偏光锁(Lenslok)”来实现防盗。

这东西有点类似国内网游的密保卡或者“将军令”,玩家需要在每次开始游戏之前,用这个偏光锁来读取随机出现的符号。

光看就知道,这种密保卡并不实用,所以后续厂商基本都采用纸质的密保卡,但纸质的密保卡因为可以抄下来,所以也非常容易被盗版。

(十年前玩网游的朋友估计都有过抄密保卡的经历)

这些纸质密保卡中,最奇葩的当属1991年发行的横版动作游戏《教父》,它的双层轮盘密保卡简直可以用丧心病狂来形容。

这些物理手段已经算是比较变态的了,但依然有些厂商打破常规,用一些相当难以琢磨的方法来打击盗版,那就是“成为盗版”。

这些厂商专门制作了“官方盗版”,并且将其主动发布在盗版网站上。

2011年推出的《没空解释》就是这样,他们不仅把游戏发布在盗版网站,还在盗版中加入了专属的“海盗皮肤”。

(海盗就代表盗版玩家)

不过推出盗版这一奇招并没有让他们有什么损失,反倒因此获得了不少支持,还有盗版玩家感受到被尊重而购买正版的情况出现。

恐怖游戏《阴暗森林Darkwood》也用过同样的招数,并且也达到了同样良好的效果。

划重点二:美少女秒变“乔碧萝”!魔法防盗屡立奇功

可实际上不管使用什么办法,防盗版的效果都非常不理想。

例如单机游戏全程联网、一个码绑定一台机器、还有偷偷捆绑反盗版软件,这些操作不仅没能防到盗版玩家,反而把正版玩家给坑了个遍。

育碧的《刺客信条2》,EA的《孢子》,还有《仙剑奇侠传》都作过这个死。

但这怎么会难倒充满智慧的程序猿们呢?

这些程序猿常常抱着“得不到你就毁掉你”的心态在游戏中植入各种奇葩的内容。

(编辑:D游戏网)

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