超烧脑的三国游戏系列出新作!完美还原历史,土豪充钱也难赢!
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。 最近日本光荣公司的经典游戏IP《三国志》宣布将授权推出手游, 受到了不少三国粉的关注。不光是拿下了8.5的平均分↓↓ 期待度似乎还挺高,不少玩家评价说“烧脑”“策略不错”↓↓ 实际上,每年都有大量三国游戏推 说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。 最近日本光荣公司的经典游戏IP《三国志》宣布将授权推出手游, 受到了不少三国粉的关注。不光是拿下了8.5的平均分↓↓ 期待度似乎还挺高,不少玩家评价说“烧脑”“策略不错”↓↓ 实际上,每年都有大量三国游戏推出,按理说玩家都见得多了。 为啥《三国志战略版》还能让三国粉这么想玩? 首先要哔哔的重要原因,就是《三国志》这个IP。 故事还得从1983年的一次中日青少年学生交流会说起。 当时,光荣公司的创始人襟川阳一参加了交流会.
80年代初,外国人对中国的了解程度,就是完全不了解。 如今长城、故宫等名胜已经文闻名世界,可是在当年, 知道他们的老外都不算多,更别说能亲眼看见了。 所以,当襟川阳一来到北京以后,感受只有两个字:震撼! 尤其是在他去故宫和长城之后,完全被中国的历史折服了。 襟川阳一在心里做了个决定:要做一款中国历史的游戏。 他的选择就是三国。实际上,三国故事在日本一直很火, 千年以来,日本社会一直受到中国文化的影响, 因此不论是小说、还是浮世绘(日本风格的绘画), 还是后来的漫画作品,都有许多三国题材的内容。
1985年12月,《三国志》系列的初代正式推出, 一上线就备受好评,拿下了日本国内的多项大奖。 值得一提的小细节是,游戏logo的“三国志”字样, 还是光荣公司邀请了当时中国的书法大师徐伯清写下的↓↓ 以如今的眼光看,《三国志》初代简直是太粗糙了, 但从游戏发展史来看,它却堪称策略游戏的“一代宗师”, 之后的30多年里,《三国志》屡屡更新换代, 直到如今成为策略游戏里不可替代的一个大IP, 《三国志战略版》这款手游也传承了许多经典的元素。
当然作为授权改编的手游,《三国志战略版》也不只是还原画风, 在最最核心的“策略”两个字上,也对《三国志》有许多继承。 所以接下来要哔哔的,就是这款手游的策略性。 很多玩家都会担心:这种经典IP改编手游,会不会挂羊头卖狗肉? 毕竟打着三国策略的招牌,其实充钱就能赢的游戏多的数不清。 我最近参加了这款游戏为期半个月的媒体内测, 对于策略性可以用两个字来哔哔:不仅“有”,而且“深”。 举个最简单的栗子:武将。每个武将都有擅长的兵种, 兵种存在克制关系。也就是说,无脑进攻是万万不行的!
先不说战术和技能的搭配这种高层次的策略, 最起码,你不能无脑进攻。别以为你充钱多就能赢, 如果被对面克制,人家5000兵没准就灭你10000兵, (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |