今年最烧脑的手游?氪金没法无敌,上线当天拿下苹果下载榜第一
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。 最近,经典单机游戏《三国志》正版授权的手游《三国志战略版》上线, 成为今年以来最受关注的三国题材手游,不光是拿下了8.5的平均分↓↓ 而且上线当天,获得了苹果官方的推荐↓↓ 而且拿下了苹果App Store下载榜 说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。 最近,经典单机游戏《三国志》正版授权的手游《三国志战略版》上线, 成为今年以来最受关注的三国题材手游,不光是拿下了8.5的平均分↓↓ 而且上线当天,获得了苹果官方的推荐↓↓ 而且拿下了苹果App Store下载榜第一名↓↓ 不难看出《三国志》这个游戏IP的号召力。 对于很多80乃至90后玩家而言,《三国志》有着特殊的意义。 这个系列,让大家可以亲自经历那些耳熟能详的三国故事, 包括我自己,也曾经一回合接一回合肝到停不下来。 但很多人都不知道,《三国志》的诞生还有段颇为有趣的故事。 事情还得从1983年说起。当时,我们国家举行了一次中日学生活动, 光荣(KOEI)公司的创始人襟川阳一也来到中国参加↓↓ 当时襟川阳一对中国完全不了解,这次到访, 故宫、长城等历史古迹给他留下了极深印象。 于是他就有了制作一款中国古代历史游戏的想法。 而三国题材,自然就成为了他的首选。
实际上,日本民众对三国的故事并不陌生, 甚至可以说是相当崇拜——早在300多年前, 日本就开始流行阅读罗贯中的《三国演义》; 在日本,对三国的研究一直都非常热门, 甚至还有不少日本作家创作过三国题材的小说↓↓ ↑↑其中最著名的当属日本"国民作家"的吉川英治的《三国志》 在比如漫画《三国志》,累计卖出5000多万本, 相当于日本每2个人就有1人买了!↓↓ 1985年12月,《三国志》的初代正式推出,成为了一个传奇系列的开端。 当时光荣公司还特地请到了中国的书法家徐伯清题写游戏名↓↓ 后来的每一代《三国志》都保留了初代的精髓, 但在一定程度上又都有所革新。包括这次的《三国志战略版》, 也是对《三国志》这一IP在手机上的尝试。 从载入界面开始,就让我觉得非常熟悉↓↓ 包括武将界面,《三国志战略版》也和最经典的《三国志11》一脉相承↓↓
当然,除了画面风格一致之外,游戏的玩法也是一脉相承。 而且就和名字一样,《三国志战略版》还强化了"战略"这一属性。 和市面上其他SLG游戏相比,也做出了一些不一样的改变。 就比如很多游戏,从一个地方行军到另一个地方,就是直接走直线。 但是《三国志战略版》参考了《魔兽争霸》这样的RTS游戏, 在行军过程中,是可以控制"走位"的。也就是说, 你可以假装往A点进攻,但实际上可能半路绕道去B点, 这样就能打对方一个"措手不及"。 而且,《三国志战略版》还加入了地形的概念, 行军过程中遇到高山,就只能绕道。遇到河流,就只能渡船。 这样就让"伏兵""半路阻击"之类的战术成为可能。 包括游戏里还加入了"战争工事"的概念, 进攻重要的关隘、城池的时候,敌方可能会建立起强大的防御工事, 这个时候就得思考:到底是强攻?还是智取? (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |