子弹总能击杀巫师!拳头《Valorant》美术总监分享武器开发理念
发布时间:2020-05-15 03:43:04 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:自从拳头旗下的FPS 《》的神射手们好,我是《》的美术总监。在此要谈谈玩家们最爱的话题:枪枝!具体来说,我们会讨论《》中武器的定义,以及我们将这些原则在游戏中实现的方法。首先,让我们引用首席游戏设计师的名言来开头。 「子弹总能
我们也发现添加大大的「红点瞄准器」或类先进战斗光学瞄准镜配件会让枪枝感觉很笨重,而且腰射时会覆盖大部分萤幕区域,对射击游戏来讲有弊无利。我们的首个「科技」配件横空出世,是一个具有红点瞄准的全像武器照准器。虽然它不是一个现实中实际存在的装置,不过我们认为在《》这个里,我们了解到如何将科技有技术的在游戏中加以体现,而且这类配件能让我们针对视觉效果与玩法操作之间做出有效取舍。 【新闻写手团队招募启事】 你是不是每天都在关注全球游戏动态(主机、手游、Steam等等)? 你是不是热衷于某个类型的游戏(独立、古风、换装、养成、动作、文字冒险等等)? 你是不是有很多想法不吐不快? 顺便,你还是一个社交平台的重度使用者,喜欢和朋友分享有趣的事情 如果是的话,欢迎加入新闻创作团队! 你将获得竞争力的稿酬,有机会抢先试玩新游,并和小伙伴们一起疯狂吐槽! 有意者请加群:697308043 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |