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子弹总能击杀巫师!拳头《Valorant》美术总监分享武器开发理念

发布时间:2020-05-15 03:43:04 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:自从拳头旗下的FPS 《》的神射手们好,我是《》的美术总监。在此要谈谈玩家们最爱的话题:枪枝!具体来说,我们会讨论《》中武器的定义,以及我们将这些原则在游戏中实现的方法。首先,让我们引用首席游戏设计师的名言来开头。 「子弹总能

我们也发现添加大大的「红点瞄准器」或类先进战斗光学瞄准镜配件会让枪枝感觉很笨重,而且腰射时会覆盖大部分萤幕区域,对射击游戏来讲有弊无利。我们的首个「科技」配件横空出世,是一个具有红点瞄准的全像武器照准器。虽然它不是一个现实中实际存在的装置,不过我们认为在《》这个里,我们了解到如何将科技有技术的在游戏中加以体现,而且这类配件能让我们针对视觉效果与玩法操作之间做出有效取舍。


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(编辑:D游戏网)

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