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《英魂之战》究竟是一款怎样的MOBA游戏?一局5分钟会好玩吗?

发布时间:2018-01-30 03:37:35 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 【17173新闻报道,转载请注明出处】 一局只要5分钟的MOBA游戏,能够给玩家带来足够的乐趣吗?和市面上大家已经司空见惯的MOBA手游对比起来,《英魂之战》这款显得有点与众不同的MOBA游戏,究竟能给玩家带来什么样的体验?17173采

导语:17173 :对于MOBA 游戏来说,人物角色是非常重要的因素,在进行人物设计的时候,《英魂之战》有什么样的特别的想法?如何让这些人物变得好玩,同时对玩家有足够的吸引力? 周靖:首先在人物外形上的话,我们会更多

17173:对于MOBA游戏来说,人物角色是非常重要的因素,在进行人物设计的时候,《英魂之战》有什么样的特别的想法?如何让这些人物变得好玩,同时对玩家有足够的吸引力?

周靖:首先在人物外形上的话,我们会更多地去采纳、借鉴一些当下流行的元素,这是其中之一。

第二点的话,我们也有部署一些IP的联动,会把一些日系、二次元向比较知名的动漫作品中的物角色联动到我们游戏当中来。

这其实是两条不一样的路。原创英雄人物的话,是一些更夸张或者是更具有创新性的技能设定,而在二次元向的IP联动的英雄设定上,我们更看重的是、考量英雄在动画作品当中的还原性。玩家的认同感。

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17173:在之前的新闻中,我们了解到《英魂之战》会与一些重量级的动漫IP进行合作,目前有哪些计划和想法?会以什么样的方式呈现给玩家?

周靖:久游网一直对优秀IP十分看重,之前研运的端游及手游产品基本都是走的强IP的战略路线。这次《英魂之战》算是个例外,目前的版本并没有加入IP的内容,想借此来独立验证游戏的核心玩法,让市场在附加条件之外来检验这款游戏的基础构架是否足够良好。

当然,作为一个专门运作IP的团队,《英魂之战》在IP联动上也早有部署,为了进一步丰富产品的维度,我们其实已经同多款人气动漫名作初步达成合作意向,其中不乏《妖精的尾巴》、《魔法老师》、《幽游白书》、《浪客剑心》之类重量级经典动漫名作。

我们有准备在之后的版本中加入这部分内容。呈现的过程肯定会发挥自身丰富的研运经验与优质IP资源进行紧密融合,力求在尊重原作的基础上,实现经典作品的新式演绎,碰撞出一些玩家接受度会比较高的火花,让更多人气动漫IP的受众可以通过《英魂之战》获得快乐的游戏体验。还是挺值得期待的。

皮肤是主要收费点 很乐意为玩家提供移动电竞服务

17173:《英魂之战》的收费点主要有哪些?同时,如何保证游戏的平衡性?

周靖:《英魂之战》这款产品相对于市场上游戏产品“肝”、“氪”的属性,会有更自由的内在世界。随着版本更迭,会开发更多的英雄,更多英雄也就意味着会有更多不一样的皮肤。皮肤里面也会有不同档次的分类,其中会有一些特别的、传奇性的皮肤,特效各方面都会比较华丽。这是主要收费点之一。

至于平衡性这个问题,不想从职业游戏人的角度来阐述,说一些大家都会说的打磨数值之类的操作,我还是更愿意以玩家的身份来分享一些这方面的看法。我玩儿过非常多的游戏,我认为并没有哪款游戏存在绝对的平衡,在我眼里,绝对平衡的游戏可能并不好玩。举个例子,拿最简单的石头剪刀布来说,它也有先后快慢之分。

所以说,我们在《英魂之战》这款游戏中所谓用户间的平衡性更多的考量点在于:统一起跑线。也就是说互相竞争是基于一定平衡范围之内,不要让过多的付费导致免费游戏玩家的乐趣大幅度降低,这是我们比较在意的点。我们希望所有用户在我们游戏当中都可以得到快乐。

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17173:《英魂之战》已经开测了?我看到玩家反响还是比较热情的,不知道首日运营数据能否同我们分享下?

(编辑:D游戏网)

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