收紧的海外游戏市场:中国厂商如何在竞争中寻优势
导语:《少女前线》在韩国的成功可以说是这类战略的典型。虽然韩国存在二次元受众,但是此类二次元游戏在韩国实属稀有。根据以往人们对于韩国市场的认知,韩国的玩家应该更倾向于选择西方审美的魔幻游戏,这一点从韩国巨 《少女前线》在韩国的成功可以说是这类战略的典型。虽然韩国存在二次元受众,但是此类二次元游戏在韩国实属稀有。根据以往人们对于韩国市场的认知,韩国的玩家应该更倾向于选择西方审美的魔幻游戏,这一点从韩国巨头游戏公司对游戏题材的选择上就能够看出来。 Netmarble的谷歌发行商账户下的游戏 就是在这样的情况下,《少女前线》登陆了韩国。实际上,《少女前线》这样的行进逻辑既是一种策略,也是一种赌博。一方面,主流游戏类型接近饱和,竞争较为激烈,寻找市场的空白进行填充确实是一种不错的策略;另一方面也意味着该品类/题材可能并不被当地玩家所接受。 《少女前线》进入韩国后的畅销排行曲线 所幸韩国的阿宅们并没有让《少女前线》失望,在进入韩国市场后,《少女前线》非常高调的杀入了App Store畅销榜TOP10,并且引发了韩国二次元群体的骚动。 当然应该注意的是,这并不仅仅因为《少女前线》是韩国市场上少见的二次元产品,还因为它有着不输大多数网游的可玩性。虽然二次元游戏总是避不开卖人设和“肝”等要素,但是《少女前线》对这些元素拿捏的很好,并且与游戏的核心玩法相结合,反而让这些元素成为了自己游戏的助推器。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |