2017年io类游戏的发展:继续小众,继续有趣
发布时间:2018-02-28 14:21:45 所属栏目:公会资讯 来源:游戏智库
导读:副标题#e# 导语:持续席卷全球,从《Agar.io》和《Slither.io》开始,io游戏一夜间被全球玩家熟知,然后被《球球大作战》发扬光大,延续至今,像其它每一个你能叫上名字的游戏种类一样,引发了一阵小小的革命风潮。 时至今日,确实没有哪一款io类游戏的成就
同时,诸如MOBA、吃鸡这类元素也不断被io游戏融合进去。鉴于io游戏本身就具备浓郁的竞技要素,这种模式也越来越被看好,《暴走小飞机》、《疯狂碰碰车》都属此列,这两款游戏在io游戏和MOBA游戏当中处于一个很模糊的中间地带,甚至于开发方自己也并没有给一个明确的标签,不过io游戏的思路确实影响着这类游戏休闲与竞技的平衡。 而除了这几个主流类别,去年也涌现过一些五花八门的io游戏。《生存大作战》是一款借鉴了《饥荒》设定的沙盒类io游戏,玩家不仅需要抵御其他玩家的威胁,还需要利用地图资源让自己生存。《原谅帽大作战》干脆跳脱了io游戏一贯的地图机制,变成了横版跳跃游戏,玩家则比拼的是谁扔给别人的绿帽子更多。甚至还有《天天爱扫雷》这样所有玩家同屏协作共同扫雷的游戏出现(不过早在2014年就有一款名为MineField的在线扫雷游戏,当时作为一个有趣的网站为人熟知,全球玩家可以在同一张无限大的地图上扫雷,也算是io游戏的先驱者了)。 MineField (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |