《第五人格》向浪专访:用口碑和自来水突破小众题材限制 尝试探索娱乐化电竞赛事
不过,针对平衡性问题,我们并不会单纯通过数值去进行调整,而是优先从增加角色可玩性的角度进行调整。像监管者杰克,我们就增加了具有角色特点的雾都夜行技能,求生者在一个区域停留过久会形成雾区,雾区内杰克攻击会触发额外的雾刃,且在雾区内杰克雾隐CD大幅度衰减。非常符合杰克帅气而优雅的形象特点,也增加了杰克更多可操作性。当然,最重要的是,杰克的胜率也有了非常明显的提升。而且,这种平衡性的调整方式比单纯的数值调整,更能让玩家接受。 :现在移动电竞很火,如《王者荣耀》、《三国杀》、《球球大作战》等手游有属于自己的电竞赛事。那么作为也有对抗竞技玩法在里面的《第五人格》,未来是否会考虑也做类似的电竞赛事? 向浪:首先,我们需要探讨第五人格这类非对称对抗竞技游戏,是否真的适合做“电竞”。同时我们也需要研究的是,如果要做电竞赛事,什么样的赛制才适合第五人格。 对我们来说,“娱乐化电竞赛事”也许是一个值得探索的方向,上线以来,我们也积极地在线下漫展,直播平台去尝试做这类的活动。而在6月28日正式开始的暑期盛典主题活动“深渊的呼唤”中,会有一些与“赛事”元素融合的活动,算是我们首次大型娱乐化赛事的尝试。 :《第五人格》近期会与李易峰主演的电影《动物世界》联动。能否透露下你们将如何展开联动? 向浪:电影《动物世界》是一部非常有意思的作品,选择跟他们联动也是因为我们的契合点非常多,尤其是人格分裂的设定,小丑的形象等。我们会主要围绕小丑这个角色做一系列的联动,已经公布的内容包括《动物世界》郑开司小丑主题头像、主题头像框、主题喷漆。我们目前还在制作郑开司的专属小丑皮肤,很快大家就可以看到了。 【编辑:爱德华】(编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |