《自由幻想》手游专访:“有爱社交”是最大卖点 8月份合作新版流星花园
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:在超过十年的沉淀后,由《QQ自由幻想》端游原班人马打造的《自由幻想》手游在今天正式不删档上线了。作为腾讯自研游戏的开山鼻祖之一,许多90年左右的朋友都对它了如指掌。那么在经过手游化之后,还会是我们曾经熟悉的感觉吗?在游戏正式开测之前,采访到 在超过十年的沉淀后,由《QQ自由幻想》端游原班人马打造的《自由幻想》手游在今天正式不删档上线了。作为腾讯自研游戏的开山鼻祖之一,许多90年左右的朋友都对它了如指掌。那么在经过手游化之后,还会是我们曾经熟悉的感觉吗?在游戏正式开测之前,采访到了腾讯互动娱乐《自由幻想》手游制作人,来看看他给我们带来了哪些关于《自由幻想》手游的分享吧。 Q:《自由幻想》作为一个已经超过十年的端游IP,在改编为手游之后,分别还原和更新了哪些部分? A:在端游传承的方面,我们保留了端游中的经典场景、音乐、经典副本以及活动玩法。大家记忆深刻的杀狗皇帝、飞鸟和游鱼、冰凌任务、各种定点BOSS,比如刑天、黑白无常、火麒麟、兔王、死亡之王、死亡之后、东海寻美人的美人鱼之类,我们都会做进游戏。经典的老剧情后面会用幻想小剧场和隐藏的分支剧情的形式来还原实现,而其中让很多玩家都非常感动的飞鸟游鱼等剧情,会搭配CG还原,为幻想老玩家们带来意想不到的惊喜。 更新的地方就很多了,主要来自两个大方向。第一是针对自由幻想端游本身存在的痛点进行调优,让职业更平衡,让战斗更爽快。比如说我们现在游戏里的战斗玩法体验节奏非常快且激烈;第二是在社交及成长体验上做了突破性的变革,轻战斗、重社交,让游戏的社交氛围更轻松更正向。 Q:除此之外,在IP手游化过程中遇到的最大的困难是什么? A:主要是对于老用户情怀和新玩家体验之间的平衡取舍吧。如果只是想满足老玩家的情怀需求,非常容易,照搬端游就可以了。但是我们希望把游戏做成一个可以长线成长的产品,这就需要有源源不断的新用户支撑。我们希望可以平衡新老玩家不同的需求。 基于这个平衡的取舍,我们做了大规模的用户体验调查。最后决定在保留端游经典场景、音乐、经典副本及活动玩法,照顾老用户情怀需求的同时,对游戏整体进行优化,使之更符合新用户的体验需求。 以战斗来说,我们开始做的就是情怀向的纯还原战斗,但新用户的接受程度不高,大家都习惯快节奏、自动化的战斗模式,所以我们对战斗模式进行了改良,整体回馈还是比较好的。希望大家在玩的过程中针对我们游戏的一些新的核心玩法和系统,也能提出良好的建议,方便我们尽快做出优化。 Q:MMORPG游戏虽然不是现在主流的手游类型,但是市面上还是有不少竞争对手,相比他们来说《自由幻想》最大的不同之处和卖点是什么? A:我们的卖点就是“有爱社交”,以玩法减负、个性定制、多维社交三大特色,支持游戏“有爱社交”的理念。 首先,玩法减负为玩家节省出更多的交互时间。上百套时装高自由搭配全力支持玩家的个性外形需求、师徒好友情侣多维互助社交及衍生的更多交互玩法,重新定义情缘社交,造就互助有爱的全新幻想大陆。 Q:“社交”元素在当前的游戏中非常重要,在MMORPG中尤甚,能否向我们介绍下《自由幻想》手游中都有哪些社交玩法? A:是的,我们的游戏主打的就是“有爱社交”,轻战斗重社交。我们在游戏中提供家族、结拜、情侣、姻缘、师徒等多种社交关系,可以帮助玩家谛结紧密的交互团体。包括上面提到的“无歧视链”组队体系,也可以促进不同等级阶层的玩家进行交互。 我们希望游戏的社交不是那种PVP为导向的恶性互动社交,而是真实生活在虚拟游戏里投影的那种社交。比如,玩家们可以在在游戏里交朋友、发发呆、钓钓鱼、聊聊天、穿穿美美的新衣服、去打造自己的私人空间等等,用最轻松的状态去体验游戏。后续,我们还会推出更多的休闲交互玩法,这个大家可以期待一下。 Q:PVP通常是游戏中最容易让玩家丧失热情的模式,但你们在游戏介绍中说《自由幻想》的PVP模式“挫败感弱,氛围友好”,是有做了哪些特别的设计吗? (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |