游戏行业买量分析:去年买量的公司有30%不买量了
发布时间:2018-09-16 22:57:46 所属栏目:公会资讯 来源:More一Than一Data
导读:副标题#e# 导语:本文首发于公众号“More一Than一Data”,作者热云数据CEO白冬立 5月30号专程从北京去深圳参加了一场由广东省游戏产业协会组织举办的主题为:“游”化买量,游戏广告投放主题的沙龙,与会嘉宾们分别从广告主买量方、大流量平台方、广告平台
由于若干品类今年在主要的媒体和渠道都不能投放,且不少公司停投或减少投放,投放产品总数的趋势这2年首次出现了下滑,从去年12月份最多单月4813款产品减少到5月份的4312款,如图所示: 5. 单产品平均获取用户量趋势 从分析趋势的角度上我比较喜欢看2个数据,一个数据是头部的产品每月能获得多少新增用户,另外一个数据就是Overall的平均单款产品月度获取用户量的趋势,因为这个数据能代表整个买量发行行业的生存状况的一个数据维度,相比去年的11、12月份,今年5月份的单款产品获取用户量上涨了15.15%,也恢复到了去年5月份的同期水平,要知道去年全年单款产品获取用户量都是在下降的,因此说明,买量投放的产品减少了,对于还在买量的产品来说是增强了用户获取能力,数据如下图所示: ![]() 6. Android vs iOS趋势 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |