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在手机上做主机级别的3D动作RPG?巨人旗下的这支独立团队能做到吗?

发布时间:2018-09-21 20:08:22 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:【本文为原创,转载请注明出处】 提到巨人游戏,你可能会想起“征途”、“球球”,但你绝对不会想到,他们旗下有一支团队,想要在移动端打造主机游戏的感受。 这款名叫《帕斯卡契约》的游戏刚出现时,我的内心毫无波动。 真能做到“主机游

导语:这个人物身上还埋了一个伏笔——那个会动的棺材里到底装了个啥?玩家会随着剧情进展,在棺材打开的那一瞬间揭晓谜底。 另外一个男性角色是看起来像落寞贵族的西洋剑士,杨洋说这个角色包含了他很多的情怀在里面,也

这个人物身上还埋了一个伏笔——那个会动的棺材里到底装了个啥?玩家会随着剧情进展,在棺材打开的那一瞬间揭晓谜底。

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另外一个男性角色是看起来像落寞贵族的西洋剑士,杨洋说这个角色包含了他很多的情怀在里面,也是一个会比较晚登场的角色。

在这个角色登场之际,相信一些游戏龄较长的玩家会非常激动,这也是主创给玩家准备的一个彩蛋角色。

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乌鸦女,也是目前人气最高的角色。制作人透露她的故事跟主角有千丝万缕的联系,从预告片里可以推测她很有可能就是泰伦斯一直在寻找的妻子。

作为一个将泰伦斯引向深渊的角色,她本身的造型就带有强烈的符号性,头上的鹿角是克鲁苏作品中常出现的元素,带有仪式性以及邪神的隐喻,出自《黄衣之王》(据称读过它的人都会精神混乱)。

杨洋强调游戏中的世界没有特别强到离谱的魔法,但会有一些自然力量的魔法,所以乌鸦女很可能会是一个偏向元素法师类的输出。

后期还会有角色随着剧情公布,杨洋表示,角色都是非传统的,武器也会越来越奇特。

“我们随时准备刷新你的游戏观。”

《帕斯卡契约》总的来说是一款动作游戏,动作游戏的核心还是动作设计和操作体验。

在谈到游戏的动作设计时,主创表示他们在这上面花了特别多的时间和心思,一遍一遍打磨,从表现打击和音效,再到研究动作的方向和敌人的反馈,细致到屏幕震屏:摄像机怎么摆动才能有很自然的震屏感觉。

细心的玩家可能会发现,E3展示的动作和CJ完全是两套体系,相信到游戏正式发售的时候,游戏的动作会是一个比较成熟的状态。

在试玩过程中,也能发现游戏的打击感做得相当扎实,判定很稳,有一种刀刀到肉的真实感。让人感觉这玩的不是手机游戏,而是在手机上玩主机游戏。这种打击感是很多动作游戏(特别是一些比较飘的手游)所达不到的。

在试玩版中玩家可以操纵两个角色进行战斗,一个是剑士老爷子,可以通过刺剑轻击与银剑重斩交替组合出招。另一个是猎枪银发小姐姐,可以利用枪械对敌人造成远程压制。

剑士动作.gif
剑士动作演示

枪手.gif
枪手动作演示

游戏的战斗除了主动进攻外,还可以通过闪避和格挡来化解敌人的进攻,在恰当的时机使用格挡还可以触发弹反效果,不仅抵消伤害,还可以对敌人造成僵直,顺势反击。

闪避连续使用会变成翻滚,可以移动较大距离,迅速躲避敌人的攻击,或者拉开距离。另外战斗中可以锁定和解锁目标,这是很多动作游戏中没有的。

多人模式.gif
多人模式演示

游戏的操作难度算比较硬核,比传统手游要高。在CJ试玩的三天内,有130位玩家挑战成功,杨洋认为这个数字已经比他们预估的要高了,很多玩家都是经过十几次试玩,才敢去挑战BOSS。

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boss战斗演示

玩惯了手游的玩家,在刚开始玩的时候可能会因为操作上的滞后,或是角色和BOSS的僵直而感到不适应,但熟悉了以后,会发现这才是真正的动作游戏体验。

我们不想做换皮游戏,我们想做本质上的突破,这也是玩家想要的

BOSS这么难打,玩家会不会一下子接受不了这么难的动作游戏?

问到这个问题,主创杨洋表示完全不担心游戏的硬核会成为玩家游戏体验的阻碍。

他觉得玩家对重度游戏的要求在提高,玩家有操作的本能,玩家的适应性也在提高,可能一开始想象不到怎么在手机上玩这么硬核的动作游戏,但玩过之后会觉得体验出乎意料的好。

“我们就是想另辟蹊径,做别人没做过的东西,给玩家带来从未有过的游戏体验,从本质上给这类游戏带来突破。游戏通过上架公众平台,包括现场试玩后,得到了很热烈的反馈,让我们更加坚定地朝着这个方向走下去。”

预告 高清[00_01_33][20180814-112538-3].JPG

游戏目前的定价尚未公布,未来的《帕斯卡契约》会比较像主机游戏的收费模式,会有不同版本,今后也会根据玩家喜好出DLC,玩家喜欢可以单独购买。

主创表示,以前迫于市场行情做过其他氪金的手游,但这次他们决定完全不碰那些东西。

游戏中不会出现任何的付费变强,想变强?

你只能多练多肝了少年!

【编辑:阿喵】

(编辑:D游戏网)

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