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万代南梦宫专访:重视IP价值最大化 《DARK SOULS》、《铁拳》等IP未来也将进入中国

发布时间:2018-09-21 21:26:36 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:近日,万代南梦宫与陌陌宣布在中国市场推出《数码宝贝:相遇》手游,引起了许多国内玩家的关注。自2015年在中国成立子公司后,万代南梦宫一直致力于将日本知名IP诸如《航海王》、《火影忍者》等IP通过手机游戏的产品形式带入中国市场,让更
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导语:近日,万代南梦宫与陌陌宣布在中国市场推出《数码宝贝:相遇》手游,引起了许多国内玩家的关注。自2015年在中国成立子公司后,万代南梦宫一直致力于将日本知名IP诸如《航海王》、《火影忍者》等IP通过手机游戏的产品形式带入中国市场,让更多的玩家能够以

近日,万代南梦宫与陌陌宣布在中国市场推出《数码宝贝:相遇》手游,引起了许多国内玩家的关注。自2015年在中国成立子公司后,万代南梦宫一直致力于将日本知名IP诸如《航海王》、《火影忍者》等IP通过手机游戏的产品形式带入中国市场,让更多的玩家能够以游戏的方式领略这些经典日漫IP的无穷魅力。

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万代南梦宫(中国)投资有限公司董事兼总经理、万代南梦宫(上海)互动娱乐有限公司董事兼总经理山田大辅(左)、记者(中)、万代南梦宫(中国)投资有限公司董事长冷泉弘隆(右)

ChinaJoy期间,专访了万代南梦宫中国的两位高层,他们分别是万代南梦宫(中国)投资有限公司董事兼总经理、万代南梦宫 (上海)互动娱乐有限公司董事兼总经理山田大辅,以及万代南梦宫(中国)投资有限公司董事长冷泉弘隆,针对万代南梦宫在中国市场的整体布局、IP合作策略、新品计划等方面展开讨论,以下是采访原文:

万代南梦宫致力于IP价值最大化 在中国成立的新公司将引入更多新IP

:感谢两位接受我们的采访。万代南梦宫进入中国市场已经有3年多了,想请您聊一下这几年中国游戏市场的变化,特别在近几年主机游戏在中国市场开始流行起来了,手游市场发展迅猛,主要是这两个方面。

冷泉弘隆:我是这样认为的,最直观的感受就是中国游戏市场的网游转手游的趋势是越来越明显,这是我个人对中国游戏市场的看法。当然从我们集团的角度来看,我们有很多主机游戏,但是目前为止在这个阶段,符合中国市场的游戏还在探索当中,当然这是我们非常期待的领域。

我认为,主机游戏是需要硬件作为载体的,硬件载体需要大量普及,这样我们才能水到渠成地推主机游戏。目前我们确实对中国的主机游戏市场非常关注,中国主机游戏的兴起引起了我们很大的兴趣。

:我们中国对于万代南梦宫来说意味着什么,万代南梦宫在整体策略上会有哪些变化?

冷泉弘隆:我们集团最擅长的是把一个IP的价值最大化地体现,带给我们的用户和玩家。所以根据这个市场的变化,目前为止的想法还是想利用我们自身最有优势的点去进入市场,把一个产品全部的周边业务做起来。

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万代南梦宫拥有丰富的IP资源

:2018年,万代南梦宫在中国市场有没有一些新的布局或者想法?

冷泉弘隆:公司自2015年进入中国已经过去三年了,在过去三年当中我们主要还是以手游为主开展业务。正如你所说,这三年来我们也发现了中国市场巨大、有许多待开发的机遇。所以我们在2017年年末的时候,成立了万代南梦宫(中国)投资有限公司。

随着这个公司的成立,我们集团内部有很多其他的资源注入其中,包括我们的影像事业、玩具事业以及演唱会事业等等,以后会把集团更多其他的事业带到中国来。

:我们都知道万代南梦宫手里有很多知名IP,现在已经在中国市场陆续看到了一些你们IP授权后的成果,比如《火影忍者手游》、《航海王启航》手游。我们想知道比如说很著名的《黑暗之魂》、《铁拳》、《太鼓达人》这些IP是不是有可能交给中国研发团队来制作?

山田大辅:你们可以去我们的展台看一看,已经有《数码宝贝:相遇》、《航海王:燃烧意志》这些产品,其实我们已经在跟国内一些厂商合作进行了游戏的开发。您刚才提到的像《黑暗之魂》、《铁拳》这些IP也会纳入到开发计划当中。

:最近万代南梦宫与国内的陌陌科技合作,将《数码宝贝:相遇》以手游的形式带入中国,像《数码宝贝》这种IP在我们国内很多玩家心目中都是留下过很深的回忆的。目前来看,除了手游这条路之外,有没有可能把万代南梦宫的其他游戏原汁原味地带到中国来?

山田大辅:因为整个的IP游戏开发的产业链其实是一个很复杂的过程,期间我们需要结合版权方的意见,结合中国用户的意见,对游戏做出适当的改良或是更新。

此外,中国玩家和日本玩家是有很多不同之处,比如说日本玩家玩手游的时候习惯用竖屏玩,但是中国玩家玩手游更喜欢用横屏玩——我们完全用日本的方式来导入到中国是否合适,可能需要我们深入研讨,这不光是我们自己的决定,也取决于玩家本身和版权方的判断。

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《数码宝贝:相遇》发布会

:从自身的角度考虑,你们会在什么样的情况下给中国公司进行IP授权,其中哪些是决定性因素?

山田大辅:说实话,我们在这方面没有一个明确的标准,没有书面上的标准,没有说必须要做到这样,必须做到那样。但我们会重点考察两点,第一,是重视合作方的开发能力;第二,我们是一个很重视IP的公司,所以合作方对知识产权的保护是否足够重视,也是我们一个非常关注的点。

在其他方面,我们还是需要在相互探讨的过程中,了解合作方对IP的熟悉程度,以及和我们想做这个产品的方向是否一致。如果一致的话,我相信什么都是可以谈的。IP授权需要多方位的判断,而不是说能一刀切的。

:那么大多数情况下都是中国公司来找你们寻求IP合作,还是说除了中国公司找你们之外,你们也会去主动寻求一些跟中国公司的合作?

山田大辅:对于你这个问题来说,我的回答是一半一半,每种情况都有,真的是一半一半。

我们有一个商务拓展团队,他们会根据这个IP本身的价值分析各个合作伙伴的开发能力、产品价值生产能力、对版权方要求的合作能力,综合做一个评定。但除了这个评定之外,也有中国公司会给我们一些他们的提案书,我们会综合罗列在一起来做一个最终的选择,所以说无法切分哪个是我们自己找的,哪个是主动找的,大致判断就是一半一半。

:目前腾讯正在主推一个叫做WeGame的平台,有点类似Steam的形式,万代南梦宫有没有考虑跟腾讯的WeGame合作,把自己自家游戏放在这个平台上?

山田大辅:我也听说过腾讯游戏有WeGame的平台,如果说有没有兴趣?我当然回答是有兴趣,只要是有发展性的游戏平台我都会关注,而且都会积极去地思考合作。

(编辑:D游戏网)

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