加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 D游戏网 (https://www.dyouxi.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 公会资讯 > 正文

《大圣归来》好玩吗? 看中国IP与日本制作会擦出怎样的火花?

发布时间:2018-09-23 14:36:16 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:索尼互动娱乐与十月文化、绿洲游戏联合制作的PS4游戏《西游记之大圣归来》将于2019年初在中国市场率先发售。这也是首款基于中国原创IP、由中日双方游戏团队联手打造的大作。 在索尼PlayStation发布会上,《西游记之大圣归来》发布了预告和

导语:服部逹也(HEXADRIVE):我们制作人这次在实际开发的时候,因为我也是一个老玩家,我个人在玩游戏的时候也有一个实际的感觉,不希望游戏中断,希望一直玩下去,我们这次在开发游戏的时候也会让玩家体验游戏的不中断

服部逹也(HEXADRIVE):我们制作人这次在实际开发的时候,因为我也是一个老玩家,我个人在玩游戏的时候也有一个实际的感觉,不希望游戏中断,希望一直玩下去,我们这次在开发游戏的时候也会让玩家体验游戏的不中断性,我们不会强行加入QTE和过场动画,我们这一块是非常有意地想把平衡做到最好,让你在实际的游玩当中基本上不会有非常唐突的中断感,这样你可以一直玩下去,有些情况下你还不知道这个是过场动画。

北川竜大(SIE):另外也可以跟您再分享一点,本次所谓的用C级渲染动画出来的只有片头和结尾这两个地方,当中的所有东西都是即时演算的,这个应该可以给玩家带来比较持续连贯的体验。

微信截图_20180803004331.png

Q:刚才提到了参考了很多成龙的电影,参考电影是指直接把动作拷贝下来还是参考一两个动作?

服部逹也(HEXADRIVE):刚才讲到了成龙的电影,我这个年龄正好赶上了香港包括成龙在内的电影繁华期,从那会算到现在也看了三十多年的电影,包括《醉拳》、《A计划》这些我都参考过,包括香港的一些片子,包括海外、日本、好莱坞等等都看过,我自己也是一个影迷,喜欢看各种各样的电影。针对刚才的问题,这种东西是不可能直接搬到游戏当中,不是说单纯的放给别人看,而是要有一个打击感,动作感。很多情况下内容我们只是参考,吸取它的精髓,能够做到神似,把这种感觉传递出来,这个是我们在设计动作要素的时候比较注意的一个点。

还有一点就是您不知道其实我是成龙终极大粉丝,我在这方面可以领略一点成龙电影的精髓和内涵,我们在制作的时候,就一直意识到一点不能完全搬过来,不能完全抄成一模一样,这也不行,我们游戏要有游戏的特点,动作的巧妙之处,这一块只能是参考,吸取了他里面一点幽默功夫的元素,放在实际的游戏动作过程当中。

微信截图_20180803004401.png

《大圣归来》是中国的IP 也能成为世界的IP

Q:首先表示感谢,作为一个游戏玩家很多年都没有看到纯中国化的游戏,西游记作为一个中国文化的东西,它的题材很多,包括之前的大闹天宫、三打白骨精,以DRC的形式加入其他桥段的内容,此外《大圣归来》在国外如何去推广中国的文化?

北川竜大(SIE):首先第一点DRC,我们正在进行内部开发,这个时间点还不能说,希望你理解。关于第二个对欧美的受重如何推广如何宣传,我们一直秉承着,这次我们游戏本身就是根植于中国的文化,但是除此之外我们还以一种全新的方式,幽默、功夫又加上炫酷的动作和比较现代的要素进行融入。

微信截图_20180803004945.png

对于不同的市场诉求点不一样,对于中国市场更多打的是IP,对于海外玩家可能更多的是游戏上面的华丽的招式和动作等等会吸引海外玩家,我们希望这款产品在全球都能够吸引玩家。有一句俗话叫“民族的就是世界的。”我们能够把中国这块做好的,相信在海外也会有市场。

微信截图_20180803004955.png

另外还有一点比较重要的就是本次游戏刚刚也讲过了,虽然是基于中国的传统文化和IP,但是日本的团队进行开发和制作的,大家对一定问题的认知是有不同的,这也意味着产品的多元化,你也可以理解为国际化,很多的内容,很多的东西是以不同国家的人,以他们那边的想法进行新的诠释和新的理解,这一点是跟我们完全中国原汁原味的中国厂商开发出来的东西会有所不同,特别是在游戏业界多年的比较有经验的开发者开发出来的,我们也会融入在世界上比较流行的游戏要素,这些东西结合中国IP做成全球可以通吃的,在全球基本上都可以获得普遍认同的这样一种设计和玩法,这一块我们还是比较有信心的。

【编辑:阿喵】

(编辑:D游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读