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靠《征途》起家的巨人 要让一群年轻人创作巨人从未做过的游戏类型

发布时间:2019-03-12 14:17:53 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 【本文由原创,转载请注明出处】 “大家以前一听到巨人,可能就想到《征途》、《球球大作战》。我们老板史玉柱觉得未来巨人除了这些大型项目之外,还需要多往创新品类这方面做一些探索,所以就做了巨人孵化这么一个研发平台。”

导语:另外,之前有一款在苹果商店获得过首页推荐的游戏,《如果可以回家早一点》也是他做的。 巨人48小时游戏创新营作为一个面对高校的活动,也邀请了很多高校的老师,比如中国传媒大学动画与数字媒体学院黄心渊院长、华

另外,之前有一款在苹果商店获得过首页推荐的游戏,《如果可以回家早一点》也是他做的。

巨人48小时游戏创新营作为一个面对高校的活动,也邀请了很多高校的老师,比如中国传媒大学动画与数字媒体学院黄心渊院长、华中科技大学张征教授,南加大的DR.Micheal Zyda。

“今年3月去GDC(游戏开发者大会)的时候,我们去南加大招生,发现去年游戏设计系的学生有80%都是中国人。

所以后来我们跟南加大的合作非常紧密,也是认为那里毕业的学生有很大的可能会回国服务。”

南加大的Micheal教授在创新营最后的两小时,把整个参赛的队伍几乎都走了一遍,试玩每个游戏给建议。

在Micheal教授看来,美国那边比较偏向”游戏性”,重玩法,而中国的这个部分在成长,在玩家受众,和游戏玩法上都还在一个成长期。

“通过这类活动,我们发现企业和学校之间还是要多交流。在这个交流过程中也发现了很多学校可以帮助企业,企业也可以帮助学校做的事情,这对于中国做游戏的年轻人是非常有帮助的。”

像校企合作,包括48小时游戏创新营,其实是提供了一个平台和空间,让学生、老师、企业,可以互相交流,发现好游戏。

(编辑:D游戏网)

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