靠《征途》起家的巨人 要让一群年轻人创作巨人从未做过的游戏类型
导语:另外,之前有一款在苹果商店获得过首页推荐的游戏,《如果可以回家早一点》也是他做的。 巨人48小时游戏创新营作为一个面对高校的活动,也邀请了很多高校的老师,比如中国传媒大学动画与数字媒体学院黄心渊院长、华 另外,之前有一款在苹果商店获得过首页推荐的游戏,《如果可以回家早一点》也是他做的。 巨人48小时游戏创新营作为一个面对高校的活动,也邀请了很多高校的老师,比如中国传媒大学动画与数字媒体学院黄心渊院长、华中科技大学张征教授,南加大的DR.Micheal Zyda。 “今年3月去GDC(游戏开发者大会)的时候,我们去南加大招生,发现去年游戏设计系的学生有80%都是中国人。 所以后来我们跟南加大的合作非常紧密,也是认为那里毕业的学生有很大的可能会回国服务。” 南加大的Micheal教授在创新营最后的两小时,把整个参赛的队伍几乎都走了一遍,试玩每个游戏给建议。 在Micheal教授看来,美国那边比较偏向”游戏性”,重玩法,而中国的这个部分在成长,在玩家受众,和游戏玩法上都还在一个成长期。 “通过这类活动,我们发现企业和学校之间还是要多交流。在这个交流过程中也发现了很多学校可以帮助企业,企业也可以帮助学校做的事情,这对于中国做游戏的年轻人是非常有帮助的。” 像校企合作,包括48小时游戏创新营,其实是提供了一个平台和空间,让学生、老师、企业,可以互相交流,发现好游戏。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |