腾讯Next工作室的自我探索:什么样的游戏能叫做“纯粹的好游戏”
“我觉得原因主要有两点,一个是我们缺少大规模生产的能力。我们也许能在国内找到一些非常有经验的人,我以前有些同事他们到美国和加拿大去,他们加入了最好的工作室,像顽皮狗、育碧蒙特利尔,他们在里面做得也非常好。 而我们要做一个3A级别的游戏,如何利用工业化、流水线做出一个具有商业价值的游戏,这个经验是我们欠缺的。 我们也有相当多专家的人才,如何高效调动他们的能力,是非常有考验的一件事。 假设我们现在调动国内最优秀的500人,花一个亿美金去做一个游戏,也可能比较难做出来,因为我们缺少大规模工业化生产的能力,这个需要慢慢去学习和积累。 我们可能要先从一般规模的做起,然后再去滚动。” 这个滚动的周期是多长? 对于next来说,他们想的一个方向是,先不去做内容量那么大的,因为传统3A游戏内容量都非常大,它需要的成本和投入都是他们现在没办法负担的。 “我们在想,我们能不能去做这样一个游戏,它的内容量是3A局部的规模,但是品质跟它做到一样。 比如一张地图,我们专注在PVP,我们把角色和场景各方面都做到最高的品质。我们内部的规划是40-50人的团队花两年时间可以做到这样一个水准。 如果第一个产品成功了,第二个产品我们会投更多的人,去做内容量更大的游戏,这是一个渐进的过程。“ 除了大规模生产的能力外,黎叔还说了一点,我们文化输出的能力相对较弱。 “3A游戏面对的肯定是全球市场,不然可能连成本都收不回。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |