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腾讯Next工作室的自我探索:什么样的游戏能叫做“纯粹的好游戏”

发布时间:2019-03-12 14:40:15 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:【本文由原创,转载请注明出处】 NEXT Studios在官网上的slogan是:做纯粹的好游戏。 NEXT目前已经在STEAM上架了三款游戏,都获得了特别好评。 如果你点开任意一款游戏,你大概都会觉得这是一个不错的独立游戏团队,他们有自己的风格,他们

“我觉得原因主要有两点,一个是我们缺少大规模生产的能力。我们也许能在国内找到一些非常有经验的人,我以前有些同事他们到美国和加拿大去,他们加入了最好的工作室,像顽皮狗、育碧蒙特利尔,他们在里面做得也非常好。

而我们要做一个3A级别的游戏,如何利用工业化、流水线做出一个具有商业价值的游戏,这个经验是我们欠缺的。

我们也有相当多专家的人才,如何高效调动他们的能力,是非常有考验的一件事。

假设我们现在调动国内最优秀的500人,花一个亿美金去做一个游戏,也可能比较难做出来,因为我们缺少大规模工业化生产的能力,这个需要慢慢去学习和积累。

我们可能要先从一般规模的做起,然后再去滚动。”

这个滚动的周期是多长?

对于next来说,他们想的一个方向是,先不去做内容量那么大的,因为传统3A游戏内容量都非常大,它需要的成本和投入都是他们现在没办法负担的。

“我们在想,我们能不能去做这样一个游戏,它的内容量是3A局部的规模,但是品质跟它做到一样。

比如一张地图,我们专注在PVP,我们把角色和场景各方面都做到最高的品质。我们内部的规划是40-50人的团队花两年时间可以做到这样一个水准。

如果第一个产品成功了,第二个产品我们会投更多的人,去做内容量更大的游戏,这是一个渐进的过程。“

除了大规模生产的能力外,黎叔还说了一点,我们文化输出的能力相对较弱。

“3A游戏面对的肯定是全球市场,不然可能连成本都收不回。

(编辑:D游戏网)

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