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《一人之下》手游制作人: 正在开发20人团队副本 未来将推出会讲粤语的新职业

发布时间:2019-03-12 14:54:45 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:1月17日,TGC2019腾讯数字文创节在成都环球中心盛大开幕。在本届TGC现场,由同名人气动漫IP改编的《一人之下》手游设立了“IP主题体验区”,并在成都挂牌成立“哪都通武侯分部”,招募“异人”快递员。玩家可以在体验区中与动漫中的人气角

导语:如今,已经有人称《一人之下》为“国漫荣光IP”了,我们也希望这个优秀的IP能够走出国门,真正成为走向世界的游戏代表作。然而代表中国的游戏,其氛围不能和玩家有距离,必须是玩家们亲近而且熟悉的游戏,这样才能

如今,已经有人称《一人之下》为“国漫荣光IP”了,我们也希望这个优秀的IP能够走出国门,真正成为走向世界的游戏代表作。然而代表中国的游戏,其氛围不能和玩家有距离,必须是玩家们亲近而且熟悉的游戏,这样才能真正做到把本土文化、中国文化寄托在游戏上,传达给更多国内外的玩家。

记者: 《一人之下》这种结合本地特色的IP是不是意味着手游已经进入了IP细分化时代?

林海瑞:你刚才提到大部分还是由IP支撑的,确实目前仍是靠经典IP在支撑着整个文艺产业的繁荣,但是真正属于这种当下互联网时代的IP其实还比较少,或者说还在早期。

腾讯公司副总裁兼腾讯影业首席执行官程武先生曾说过,我们需要有代表中国时代文化的新符号。那么像《一人之下》这种剧情内容扎实,同时带有当代社会剪影,融合了本土特色文化的IP将有可能立足在这个市场,有可能迎来国内IP市场的春天。尤其是互联网新的时代这块一些IP其实还比较少。所以在这个角度上我觉得能代表一个地方特色中国文化比较明显的IP,我觉得是有一定的立足之地。

记者:有没有考虑其他的细分市场还有可以有立足之地的?

林海瑞:不仅仅只是像《一人之下》这样立足当代本土文化特色,可能有一些人文的特色,甚至有一些历史的特色。比如故宫近期的一些开发方式,是从另一种角度去传递中国比较好的文化。

记者:我们知道《一人之下》里面冯宝宝说的是四川普通话,那么未来会不会以冯宝宝+四川话这种模式来承载本地文化呢?除了冯宝宝还会有哪些承载本土文化的方式吗?

林海瑞:我们会考虑冯宝宝这种方式去承载本地文化。从《一人之下》这个动漫的IP角度来说,冯宝宝她就是一个主角,同时她是一个四川普通话的代表,无论在配音上还是整个动漫剧情里,都有很多四川元素贯穿着整个剧情的推动发展。这一方面无论在IP也好,手游也好,跟四川的合作我觉得有一个很好的天然优势。在目前与成都城市文化融合的计划当中,我们已经有了初步的想法——比如通过AR等形式,游客在成都地标景点,比如宽窄巷子,可以看到宝儿姐喜好的场景,跟随宝儿姐的步伐体验成都的生活,而游戏内也会有相应的内容落地,哪怕是不在成都的用户,也可以通过游戏里的系统,身临其境般地感受成都的魅力。

此外,我们将会把“哪都通”作为挖掘本土文化,与不同城市进行合作的载体。比如这次来到成都成立了“哪都通武侯分部”,构建起与用户沟通的桥梁,线上线下招募员工,参与到我们#成都行动#中,通过倾听本地玩家的声音,这样其实也是给我们将来提供非常多的创作元素,倾听玩家真实的诉求。这是我们在打造这个IP的过程中一定会去做的。

还有一点是我们也要思考回到产品本身,《一人之下》手游内怎么去做承载。如果体验过我们游戏的玩家可以感受到游戏内的场景设计,和职业打造也都是围绕地方文化特色,比如我们目前已有的武侯职业来自浙江,湘西巫蛊职业来自湖南,我们这里还可以先透露一下,我们正在研发的一位来自广东说粤语的职业。

图4.jpg
哪都通武侯分部现场照片

记者:《一人之下》想承载本土文化,线上线下联动方面短期内有没有什么具体的计划?

林海瑞:首先,大家可以看到TGC期间,我们正在构建的“哪都通武侯分部”是我们计划的第一步,通过这个独特的虚拟组织聚集粉丝,我们不仅会把哪都通打造成为玩家归属感社区,还会发动线上线下不同玩家搜集各地本土文化的故事和元素,让当地人为游戏和动漫的创作提供一手材料。未来,哪都通也将成为我们展示游戏文化的固定载体,去到不同的城市与当地玩家见面。

记者:很多人主要是看动画认识到《一人之下》,游戏跟动画怎么保持联动的状态?另外,游戏里可能会有一些独占内容,这些内容以后会不会出现在动画或者说米二老师那个原作漫画里?

赵健君:关于联动,不仅是漫画,我们正在做的是跟这个IP相关的多方进行联动。我们已经在做的事情是邀请了原著作者米二老师担任手游的世界观架构师,而我们有一个十几人的剧情策划团队联动动漫制作方,定制了许多手游专属的剧情,而且所有的剧情都可以跟原著相呼应,给玩家提供一个更具有探索性的故事剧情,我们内部称之为“缠绕式的剧情设计”。比如原著中没有展开的冯宝宝的身世、张楚岚和张灵玉第一次见面的故事,都会在游戏内进行拓展。

这其实是很多手游很少去做的,我们认为游戏不仅把原著中的剧情重复一遍,而应该有全新的体验给到用户。

此外,还有我们有很多原创,有5个原创角色上线,每个角色在漫画里并没有出现,但跟米二老师沟通过之后,我们推出了《一人之下》番外篇,由作者定制手游原创角色剧情,希望让玩家在游戏过程中不仅能真正的化身成为“异人”,而且满足他们与主角互动的体验。

记者:目前腾讯TGC跟成都市政府有一个规模较大的数字文创合作,《一人之下》手游已经参与到这次合作中来,想问一下这次合作基于什么样的考量,你们在这次合作中扮演什么样的角色?

林海瑞:《一人之下》非常荣幸能参与到这次大的合作中。《一人之下》手游在文化承载领域当中做出了许多的尝试。我们计划融合不同的城市文化,不只是用游戏展示本土文化的外在,我们还希望出现更深度的交融。因此,我们计划让拥有不同地域标签的游戏角色们与相应的城市文旅事业进行合作,打造出带有地方特色的游戏职业,拉近玩家与本土文化间的距离。

(编辑:D游戏网)

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