挖到葫芦兄弟?《波西米亚时光》还有这些你想不到的设计
发布时间:2019-03-12 15:04:50 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:【本文由原创,转载请注明出处】 国产人气休闲模拟经营游戏《波西亚时光》终于在1月15日结束EA阶段,上线了游戏的正式版,正式版加入了玩家期待的宝宝系统,故事主线增加至60小时,还加入了飞行坐骑等功能。 借着《波西亚时光》这次上线正
吴自非:现在的《原生体》比起之前的demo有了很大的改动,游戏已经做了两年半,有可能变成想法比以前更出色的游戏,也有可能做不出来。它的游戏流程变短,大概是5-6个小时,玩家在玩的时候会有一个很美的体验,不会像之前的demo那样因为游戏难度硬核而频繁地死亡。 我们想展示一些技术和场景,比如玩家在沙上走,风向和玩家的衣服摆动是一致的。以前我们想做解谜的游戏,但现在是想做个讲故事的游戏,同时谜题的设计也是游戏的一个亮点。 《原生体》概念图 :最近游戏版号开放的事情想必您也听说了,能不能谈一下您对这件事的一些感想? 吴自非:从我们公司角度出发,我们希望市场能有稳定性,有规则就好。其实我们最不喜欢的是,做到一半突然做不下去了。政策不变对我们来说就没问题,中间变就是大问题。 我们走国际市场,希望任何一个市场都不要有限制,也不希望自己困死在一个市场,大家都是一样的。我还是想说开发游戏不要只想着国区市场,要突破地方限制,多去外面看看。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |