恐惧、孤独、无助,抑郁症患者在想什么?这款游戏也许能给你答案
导语:虽然这部游戏中有很多压抑、讽刺的设定,却也不乏美好的场景。 游戏中澄净,孤独,又美好的场景。 游戏中不断出现的钢琴声和光源,似乎是制作者内心希望的映射。 制作人到底想通过那些意识流的场景表达什么呢? 他 虽然这部游戏中有很多压抑、讽刺的设定,却也不乏美好的场景。 游戏中澄净,孤独,又美好的场景。 游戏中不断出现的钢琴声和光源,似乎是制作者内心希望的映射。 制作人到底想通过那些意识流的场景表达什么呢? 他的回答是:我也不知道。 制作人自己也不能确定游戏里所有东西是否都有意义。“它们更接近一种宽泛的感觉和概念,而非真实的故事。我也没有痛失所爱的经历,也许我有过几次不得已离开我最亲近的朋友们的经历,算是一种映射吧?“ 除了意识流的场景外,游戏里还有很多直接的文字来表达内心的情绪。 有一个房间里贴满了各种丧丧的句子,就像有人在你耳边絮叨,不断地在给你负面暗示。
这些一丧到底的句子,大概就是制作人对自己内心的“灵魂拷问”吧。 结局了,吗? 游戏里有一个场景,一个女孩坐在秋千上试图向玩家求助,但玩家的行动却被制作者限制了而无法选择去帮她。推测是制作者内心的自救人格,希望得到帮助,但被负面人格所阻拦。
在游戏尾声,玩家还会再遇到是否选择帮助”我“的选择,这一次的选择将会决定结局。
玩家在这里可以选择是否要上吊结束自己的生命。 如果选择了结束生命就会强制退出游戏,并且无法再次打开游戏。
选择跟上吊的椅子反方向的电话,选择帮助“我”,就会通向一周目的好结局。 结局的场景是在一开始的钢琴房,房间里有温暖的光线和柔和的琴声。 制作者在墙上写了这么一段话:“这个游戏的意义由你来决定。并不是每件事都有意义,但生命之所以美丽,是因为我们可以决定它的意义。不管我们害怕什么,阻挡我们的是什么,我们依然可以做出选择和改变。”
在游戏一周目结束的场景里,还有一道门,暗示游戏会有二周目。
此外,一周目通关后桌面上会出现一张”lookfurther”的图片和一个文档。 文档里面写着”We are but dust and shadows. – Administrator”(我们是尘埃和影子。) (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |