卡普空有史以来最畅销游戏《怪物猎人世界》是如何炼成的?
《怪物猎人》系列的设计一直以来都很出色,但是在之前主机游戏网络不稳定的时期,对于潜在的《怪物猎人》粉丝来说,要真正的接触到这款游戏实在是太难了,以至于大多数玩家从来没有听说过这个系列。当《怪物猎人世界》最终在PC、Xbox和PS4上发布时,成熟的游戏体系让玩家们蜂拥而至。游戏的受众市场一直都在那里,无法令玩家买单只是卡普空之前发行游戏的方式存在问题,联网功能的不完善让猎人们切断了游戏走向成功的道路。 早前游戏的主机板和PC版都存在严重的联机问题,这些问题长时间都没得到解决,这也令部分玩家大感失望。而《怪物猎人世界》的出现意味着卡普空已经发现了游戏的核心问题,并且在合适的平台发布了《怪物猎人世界》。 多年来笔者所认识的许多游戏设计师都坚信“如果你自己完美了,他人自会靠近”、“如果一款游戏的机制设计的很棒,那么自然会有喜欢它的一群玩家”。但这些并不一定正确。正如《怪物猎人》系列多年来尽管一直令人赞叹,但直到《怪物猎人世界》出现后才有数百万玩家来感受这款游戏的魅力所在。因此对于一款游戏来说,在合适的平台发行游戏与拥有出色的游戏机制同样重要。 随着越来越多的玩家接触到《怪物猎人世界》,笔者也为游戏的成功感到开心,因为笔者终于有机会和朋友们在Steam上联手对抗像深海霸主这样的BOSS级怪兽。近日,卡普空还宣布将于2019年秋季推出发布超大型DLC扩展包《怪物猎人世界:Iceborne》,敬请期待吧! 【编辑:魔性小饼干】(编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |