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《荒野大镖客OL》正式版预告曝光 打架斗殴还能斗地主

发布时间:2019-05-18 07:41:24 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:虽然《荒野大镖客OL》已经上线很久了,不过事实上游戏一直都是处于Beta测试阶段。今日R星正式发布了首个《荒野大镖客OL》正式版预告片,并公开了超多的全新玩法与游戏模式。 根据官方公布的相关消息,这回《荒野大镖客OL》正式版将以全新四

导语:自卫游玩风格适合更喜欢在自由模式中探索世界、而不是与其他玩家交战的玩家:此游玩风格的设计能让其他玩家知道您不想与他们纠缠,并减少发生恶意妨害行为的机会。同时,使用自卫游玩风格的玩家不会收到 PVP 自由模

自卫游玩风格适合更喜欢在自由模式中探索世界、而不是与其他玩家交战的玩家:此游玩风格的设计能让其他玩家知道您不想与他们纠缠,并减少发生恶意妨害行为的机会。同时,使用自卫游玩风格的玩家不会收到 PVP 自由模式任务邀请,也不会被拉入此类任务中,让他们尽可能自由地干自己的事情。

自卫模式玩家会以盾牌图标显示,减少敌对玩家对其造成的伤害,不会被套住、被近战攻击或被自动瞄准锁定。自卫玩家也将不会在玩家暗杀等 PvP 相关任务中成为目标。攻击自卫玩家的其他玩家都将通过敌意系统收到严厉惩罚。主动挑起冲突的自卫模式玩家将会立刻脱离自卫模式并收到类似的严厉惩罚。

新系统:

今天的更新也以二月引入的玩家雷达与可见度改进为基础,为减少恶意妨害行为制定更智能化、反应速度更快的解决方法。敌意系统适用于两种游玩风格并追踪恶意行为,让恶意玩家将对所有玩家可见,这将帮助其他玩家远离那些在无组织的自由模式游戏中肆意攻击和杀人的玩家。

如之前一样,玩家光点会改变颜色:从深蓝开始,并随着他们持续进行恶意行为逐渐变换成红色。敌人以亮红色光点显示。今天更新后,如果自卫攻击标记为敌人或高敌意值的其他玩家,永远不会导致玩家敌意值或悬赏金提升。如果自卫玩家攻击其他玩家,他们只会被将标记为被攻击玩家的敌人,而不会被标记为所有玩家的敌人。受攻击玩家反击时不会受惩罚。

您可通过玩家菜单查看您当前的敌意等级。随着您的敌意升高,您在更远玩家的雷达上会更加显眼,而且重生点也会离死亡点越来越远:在最高敌意状态下,您会在别的区域重生。

(编辑:D游戏网)

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