中国人最骄傲的文化,居然在靠国外游戏发扬光大?真相扎心!
导语:历史题材的暗黑(Diablo in history)。 ↑↑《秦殇》以秦朝历史为背景 但可惜,这些不过是昙花一现。 盗版游戏的横行, 让国产单机厂商一个接一个陷入绝境! 而网络游戏的兴起, 又让许多国内厂商失去了打磨游戏的 历史题材的暗黑(Diablo in history)。
但可惜,这些不过是昙花一现。 盗版游戏的横行, 让国产单机厂商一个接一个陷入绝境! 而网络游戏的兴起, 又让许多国内厂商失去了打磨游戏的耐心。 可是如今,国内游戏市场一年能赚2000多亿元, 为啥在游戏圈发扬光大历史题材的,却还是老外? 归根究底,有两大原因—— 首先,开发这类游戏耗时耗力。 要做出一款优质的历史类游戏并不容易。 不光是要把游戏做的好玩, 开发者先得花大量时间研读资料,考证各种细节。 就拿《全面战争:三国》来哔, 开发组每个老外都是狂热的历史爱好者。 所有员工都通读小说和《三国志》, 甚至看过94版的《三国演义》和吴宇森导演的《赤壁》。 制作组查找了许多文献,认真研究了汉代兵器、将士穿着等等, 还请了世界知名的汉学家张磊夫作为顾问↓↓ 再比如,做出《刺客信条》系列的育碧。 在每一次开发游戏之前, 不仅会对每位成员进行历史知识的培训, 也会聘请许多历史学家把关坐镇! 再看看国内一堆做三国游戏的厂商, 以为看过《三国演义》就懂三国,图样! 实际上熟悉真正的三国历史的,恐怕没几家! 其次,投入大,赚钱慢! 如上面所说的,要想打磨出一个高素质的历史题材游戏, 往往需要很长一段时间! 就连表面上一年发一部的《刺客信条》, 每一作的开发周期也要好几年。
而一些国内厂商,表面上情怀加身, 骨子里信奉的却是“赚钱为王”! 一款游戏开发个两三年, 都够做出N个换皮的圈钱手游和页游了。 只要加个充值按钮,一样能赚到大把的钞票,何乐而不为? 但你造吗?换皮已经是良心的了, 还有些厂商甚至连皮都懒得换, 把自己以前的游戏直接拿过来, 除了名字,其他什么都不改,就当做一款新游戏上架↓↓ 在这种“赚钱为王”精神的指导下, 我们的历史完全沦为了无良奸商坑钱的手段。 他们满嘴“经典、还原、情怀”, 可做出的游戏却惨不忍睹! 更可气的是,国内还有不少愿意为这些辣鸡游戏掏钱的玩家! 这不光是国内游戏行业的不幸,更是我们历史文化的悲哀! (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |