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《灵魂之火》测试版试玩:横版冷兵器“吃鸡”玩法独特 战斗体验有待提升

发布时间:2019-07-19 09:28:16 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:随着《绝地求生》等游戏的火爆,“吃鸡”逐渐成为现象级的游戏类型。“吃鸡”也从最初《绝地求生》中的“大吉大利,今晚吃鸡”的结束标题衍生成“生存竞技游戏”的代名词。“吃鸡”的玩法也从单纯的百人FPS成如《堡垒之夜》的枪战+建造吃鸡

导语:搜集物资、淘汰其余玩家、逃离迷雾以及成为最后的生存者,游戏的玩法套路与其他吃鸡类游戏并无二致,但是2D横版的游戏地图相比《绝地求生》那种3D立体战场,却又是另外一种体验,不过可能熟悉FPS的玩家刚进入这游戏

搜集物资、淘汰其余玩家、逃离迷雾以及成为最后的生存者,游戏的玩法套路与其他吃鸡类游戏并无二致,但是2D横版的游戏地图相比《绝地求生》那种3D立体战场,却又是另外一种体验,不过可能熟悉FPS的玩家刚进入这游戏会有些不习惯。

木桶.gif
木桶不但可以击破提供物资,还可以钻进去隐藏玩家

打击感是衡量一款动作游戏的核心标准之一,《灵魂之火》在这方面的表现可圈可点,比如打击到敌人身上的画面动感效果、被攻击时人体的模拟真实物理效果的肢体摆动、冷兵器舞动的音效都做的相当到位,操作体验感觉比较流畅。

不过,目前玩家间实际交战的战斗体验不太理想,主要是因为打击硬直机制对于挨打的一方来说不太友好,硬直持续时间较长,而且几乎没有能够强制脱离硬直状态的技能或者道具,这导致了挨揍的一方几乎会被硬直+连招一套带走,毫无还手之力。

战斗.gif
一群直男干架的画面太美。。。

这意味着抢到先手的玩家更容易轻松干掉敌人,被动挨打的玩家没有太多操作上的发挥余地。希望后续开发团队能够在这方面进行调整改进,比如加入动作游戏中常见的解控机制。

此外,由于武器以近战为主,虽有远程魔法卷轴等,但实际战斗中,假如有一方玩家试图逃走,另一方玩家也很难追上。

也许是官方也意识到操作上有一定的门槛,所以也很人性化的设置了“训练营”。玩家在训练营中可以使用所有武器道具用来提高自身对各种武器的使用技术。更重要的是,训练营中也可以匹配到其他玩家,无CD的直接复活,让训练营不但可以提高玩家实战技巧,更能享受到更加激爽的PVP战斗。

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测试期间游戏18点-24点开服,其他时间用来训练也不错

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训练营中提供所有的武器装备道具等

无论如何,游戏的战斗模式相当公平。通过一定的训练,相信每一个玩家都可以顺利的……死的不那么快。

丰富的皮肤外观系统

不只是地图场景的多样化,游戏中玩家的皮肤也同样相当丰富。头盔、胸甲、手套、护腿、表情以及每一种武器都有多种皮肤外观。甚至连回复药剂都可以有自己的皮肤。

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连油灯都有皮肤

值得一提的是,每一种皮肤还可以染色成玩家想要的颜色。丰富的外观系统使这款游戏更加有变成《灵魂暖暖》的潜质。

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风格多样的皮肤系统

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时装可以通过染色变成其他颜色

至于皮肤的获得途径,除了商店通过“龙晶”和“金币”购买外,大多可以通过卡包开出。

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部分皮肤可以通过商店直接购买

假如你受够了其他游戏“蓝天白云”的开箱动画洗礼,那你一定会对此款游戏的开包泪流满面。

开包.gif
传说品质的战利品几率为7.5%(这开箱动画是不是有点眼熟)

官方号称每30次开包中至少会有一件传说品质的保底,更重要的是,不会获得完全重复的战利品。

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较为人性化的开包规则

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你可能会获得“龙晶”,其实相当于把重复的自动卖了……

总结:

(编辑:D游戏网)

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