加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 D游戏网 (https://www.dyouxi.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 公会资讯 > 正文

CJ 2019《代号:生机》采访:拟真荒野生存体验不会让你觉得太肝

发布时间:2019-08-08 21:45:47 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:腾讯首款真实合作生存手游《代号:生机》自公布之后就获得玩家的广泛关注,其超大开放世界、拟真荒野生存和自由选址建造等特色都是以往腾讯系手游里并不多见,可以说独树一帜。 腾讯互娱光子工作室群《代号:生机》手游主策谢哲先生 本届Ch

导语:对于我们来说,加强生存体验的真实感,就是为了解决不断重复造成的枯燥问题,优秀的生存体验本身就不是频繁采集,而是一个有很多可能性,独特而不重复体验的过程,所以不管是荒野冒险的体验,还是自身各种机能情绪

对于我们来说,加强生存体验的真实感,就是为了解决不断重复造成的枯燥问题,优秀的生存体验本身就不是频繁采集,而是一个有很多可能性,独特而不重复体验的过程,所以不管是荒野冒险的体验,还是自身各种机能情绪、心理状况的管理,都会带来很多有趣的玩法,和丰富的变化。

我们做这一切的总出发点是乐趣为核心,并不会出现刻意消耗玩家时间来做重复体验的设计,一切还是以好玩有趣为宗旨的,不会特别累,也不会需要关注很多东西手忙脚乱。

另一方面,提高生存的拟真度本质上是对玩家更加友好,因为你不需要很多的技术,或者技巧,不需要很多很复杂的功能或者系统指引,更多的是靠日常行为的常识,跟着直觉走,更加沉浸在游戏本身带来的乐趣之中。

Q:游戏如何平衡对PVP和PVE感兴趣的两类玩家的诉求?

谢哲:玩家可以选择自己感兴趣的参加,我们会在这方面提供非常丰富自由的选择,也希望做到让这两类玩家相互能够很好的配合,有一个很好的社交体验。

(编辑:D游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读