从香草年代到争霸艾泽拉斯 《魔兽世界》十五年发展历程回顾
导语:巫妖王之怒:2008 也是在这个时期,暴雪的开发团队有了新的变化。Jeff离开了《魔兽世界》团队,转向负责孵化项目“泰坦”,也就是后来《守望先锋》的前身。如今的《魔兽世界》游戏总监伊恩·哈兹科塔斯(Ion Hazzik 巫妖王之怒:2008 也是在这个时期,暴雪的开发团队有了新的变化。Jeff离开了《魔兽世界》团队,转向负责孵化项目“泰坦”,也就是后来《守望先锋》的前身。如今的《魔兽世界》游戏总监伊恩·哈兹科塔斯(Ion Hazzikostas)在当时还是刚刚加入暴雪的新人,他的工作室是向幽暗城里添加怪物——而他刚在三天前才开始学怎么做。
还有一位这时入职的“新人”值得一提,那就是玩家们熟悉的“鬼蟹”,格雷戈·斯崔特(Greg Street)。之所以在新人上要打个引号,是因为当时的斯崔特已经是微软全效工作室《帝国时代》的主设计师了。当时微软对《帝国时代》系列的干预越发严重,而Jeff的离开使得项目组也恰好缺少一位富有经验的设计师。 于是全效工作室的斯崔特顺理成章的变成了暴雪的“鬼蟹”。他是暴雪第一个踏出工作室,走进玩家社区的设计师。与管理员不同的是,设计师知道玩家具体疑惑的答案。而设计师也能在这一过程里直接听取玩家的反馈和意见。
暴雪有一项不知何时产生的传统,即开发团队和社区运营各司其职。从管理角度看,这一措施当然是合理的。但是从玩家的角度呢?存在感模糊的暴雪官方使得玩家也很难获取准确的消息,于是玩家只能依据社区管理员的照顾言片语做出种种猜测。“鬼蟹”废止了这项传统。如今开发者直接在社区中回答问题的场景,在过去是难以想象的。 在巫妖王之怒的3.3.0更新中,寻找组队的功能得以重做,玩家可以预先选择自己在队伍中防战牧的位置,而且可以直接跨服组队。这一更新看似无关痛痒,但是对暴雪来说却是一项浩大的工程。
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