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游戏与童年 盘点给80、90后童年留下最深印象的10款经典游戏

发布时间:2019-10-23 14:23:59 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 上世纪90年代,也就是新中国成立40年到50年这段时间里,亚运会、香港回归、跨世纪,伴随着一件件大事,电子游戏作为一种新兴的文化娱乐产品,以华丽的姿态进入到我们的生活当中。 从如获至宝般抱着一两盘卡带度过整个暑假,到PC

导语:5、天若有情天亦老,奈何四五六七八——《仙剑奇侠传》(PC) 在90年代,原本被视为“青少年文化毒草”的武侠小说已经恢复并拥有了属于自己的名誉,不仅以金庸为代表的小说作家成为了内地文化市场的宠儿,连同港台

5、天若有情天亦老,奈何四五六七八——《仙剑奇侠传》(PC)

在90年代,原本被视为“青少年文化毒草”的武侠小说已经恢复并拥有了属于自己的名誉,不仅以金庸为代表的小说作家成为了内地文化市场的宠儿,连同港台地区的一系列武侠影视剧也登上银幕,武侠文化风光一时无两。

而在游戏领域,来自宝岛台湾的《仙剑奇侠传》成为这股武侠热潮中最大的受益者。当时的80后们一方面刚刚从哥哥辈手中接过被翻烂的“风雪连天射白鹿”,另一方面在自己主动投身的文化场域中,又找到了契合互动主题的游戏表达,李逍遥和赵灵儿的故事通过回合制RPG这种操作门槛最低,剧情表达又最具体完整的类型得以一传十,十传百,最终成就了一代武侠经典。

至于后来《仙剑》一点点抹杀掉自己身上的“侠义”,积极投身到商品经济大潮这件事,某种程度上也可以看做是武侠精神如何面对当代语境下理想与现实的双重诱惑时,是如何做出选择的。


6、眼中的一滴泪,来自心中的一把火——《最终幻想7》(PS)

《最终幻想7》(简称FF7)当年引爆了次世代热潮,让玩家们第一次见识到了3D世界的壮观景象和游戏艺术化叙事对于戏剧性的强烈渲染。通过当时游戏杂志连篇累牍的介绍,少数包机房里惊鸿一瞥的演示(毕竟大多数主机玩家都要踢实况足球),玩家们看到了游戏在自我表达方面已经进化到了何种地步。

和现在全球同此凉热的信息传播不同的是,《FF7》在我国的流行时间与海外并不同步,只是因为EA在北美代理了美版《FF7》的PC版,国内更多玩家才有了接触游戏的机会。不只是《FF7》,当年的PC玩家们,一定都还记得被多张CD-ROM支配的恐怖——只要有一张无法安装就要提上裤子再跑回店里找老板换货。

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《FF7》是FF系列从2D到3D的转折,而对于中国玩家来说相对陌生却同样经典的2DFF时代,如今则可以通过《最终幻想:启示录》感受一番新老结合的有趣体验,这款游戏不仅收录了FF系列的超多经典人物,更重要的是将“水晶”这一FF标志性设定作为了游戏的故事大背景,让玩家们在手机上也能感受到原作的宏大与广阔。

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(编辑:D游戏网)

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