《生死狙击2》开发者日志独家解读:玩射击游戏如何用最帅的姿势一枪入魂
复活后的队友HP会有相应惩罚,这也是为了平衡击杀一方取得应有的输出效果,而目前因为是测试阶段,救助系统本身肯定会保留到正式版的情况下,关于救助时间、被救助者起身后的HP残量等具体数值还会在收集测试数据和听取玩家意见后做进一步调整。 初代广受好评的变异模式中,经过玩家们想象力和实战中的不断开发,诞生了刀尸身,守点,身法等进阶的操作玩法,而2代中因为增加了全新的移动方式,“捉鬼”过程也就势必会变得更加灵性。为此,开发组启用了类似“战争迷雾”的不对称设计,玩家将会在更加阴暗甚至不可见的环境里面对突如其来的攻击,想想都觉得刺激呢! 好了,本次的《生死狙击2》开发日志解读就先到这里,玩家们在实际体验过程中如果遇到什么问题或者有什么自己的建议,欢迎在评论区反馈,我们会协助开发组会探讨大家给出的意见,争取让游戏变得更好。 【17173新闻写手团队招募启事】 你是不是每天都在关注全球游戏动态(主机、手游、Steam等等)? 你是不是热衷于某个类型的游戏(独立、古风、换装、养成、动作、文字冒险等等)? 你是不是有很多想法不吐不快? 顺便,你还是一个社交平台的重度使用者,喜欢和朋友分享有趣的事情 如果是的话,欢迎加入17173新闻创作团队! 你将获得竞争力的稿酬,有机会抢先试玩新游,并和小伙伴们一起疯狂吐槽! 有意者请加群:697308043 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |